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[求助] 有必要先玩仁王 1 再玩 2 吗?还是直接就玩 2?

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剧情关联不是太大,威廉活跃的时候秀儿在睡大觉,秀儿活跃的时候威廉在海上漂

游玩的话
简单形容下1代就是极品素材作出了大粪的味道
2代现存游戏arpg战斗设计的天花板,还带捏人模组,市面上估计很长时间没有替代品了
1代只玩一周目的话忍的了地图大量存在的阴间设计还能凑合

本帖最后由 3bs 于 2022-4-7 01:37 通过手机版编辑


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原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2022-4-7 11:58 发表
一想到切换架势就很头痛,总归还是不适合玩此类游戏
选对玩法不会切其实问题也不大,理论上2代除了第一关需要借助外力才能无残心操作,之后的可以无残心操作直到捅穿深30



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原帖由 @psychoo  于 2022-4-7 23:33 发表
2现在版本的武器什么态势啊,太刀有厉害一些吗,大太刀还是无脑强吗?

楼主我没玩过1,但是2我觉得很好玩儿。
太刀 开荒弱势,闪避性能强,成型后只能说不弱,但和强没啥关系,吃武技但又没有很霸道的武技对三个段位都要娴熟运用
长枪 开荒期不错,过渡期较为弱势,对人宝具,闪避性能强,胡里花哨的东西一大堆,实际只有少数武技好用,别的武技系数都太低了甚至不如平a。第一次见斋藤利三最好的选择
双刀 开荒较好但第一章弱势,风神3爆杀一周目,高周目武技追尾性能差的弱点会暴露需要适应,黄泉的剑圣太阴间怎么办,高台下帮他洗脸就完事儿
大斧 开荒强势,但缺乏潜力后期比较烂,一周目一键通关的选择
锁镰 全时期对妖无脑强,薮斩就完事儿,对人也不错,这武器最大的缺点是有点无聊,开荒神器之一,先天反映忍天选之子,黄泉的剑圣太阴间怎么办,高台下面薮斩教做人
大太刀 水桶型武器,削精略弱,但后期正经人谁还用武技削精,除了一周目巴吹雪比较强(高周目因为ai逻辑发生变化,基本都是刮肉打不到崩解变成了废招),切段技和薙刀镰的转变相比什么臭鱼烂虾,防反也不如薙刀镰的实用,唯一的亮点中段不弹刀省点切段继承操作,什么时期都不弱也不强
旋棍 不走极端太刮痧,性能本身良好,回妖和压制都很优秀,但问题还是不搞极端玻璃大炮伤害刮的不行,低配手甲
手斧 丑强的典范,想毕业武器模版不太好都带垃圾词条
薙刀镰 开荒强势,同样是水桶各方面都稳压大太刀,缺点也一样削精很一般,先天反映咒属于天选之子,属于要什么有什么,但是都不够突出。
机关棍 妖怪类的爸爸,对人比较麻烦需要不少练习,曾经的版本之子,开荒神器,先天反映咒天选之子
手甲 性能上来说版本之子,对人宝具,对妖强势,开荒一般中期开始强势、反映差了点扣分项

个人天梯
t0 手甲 手斧
t0.5 机关棍 锁镰
t1 薙刀镰 双刀
t2 长枪
t3 旋棍 大太刀
t4 太刀
t5 大斧

本帖最后由 3bs 于 2022-4-8 06:22 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • psychoo 激骚 +1 精品文章 2022-4-9 18:36

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原帖由 @javainjars  于 2022-4-8 09:41 发表
又不是pvp游戏为啥要反复调整平衡,象手甲和机关棍这种dlc武器就是强啊。
对日本历史没啥兴趣就直接玩2代,趣味性和玩法都比1代强。
仁王2的平衡性调整历史,除了削弱过一次绝境和机关棍,那时太离谱了,其他都是在增加武技,增强武技,太刀完全是靠不断调整和加武技才到了堪堪能说不弱,还有削弱敌人吧,早期版本的敌人的数值太高了,到稳定版本基本削了20-30%的伤害吧,ai的话前期的敌人也弱化了不少,比如早期版本你见到的第一只猿鬼简直是高周目那种狂暴攻击欲望。红光不断新手不适应动不动就没了;现在一周目的ai低多了

本帖最后由 3bs 于 2022-4-8 11:20 通过手机版编辑

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原帖由 @电车  于 2022-4-10 08:10 发表
就仁王2这技能和词条像老太太裹脚布一样又臭又长也能说引导好真的绝了
笑死,引导差归差,富有深度的花样诟病成又臭又长,粗制滥造的添加花样美曰进化,典中典老贼饭圈话术

本帖最后由 3bs 于 2022-4-10 11:07 通过手机版编辑

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原帖由 @电车  于 2022-4-10 11:12 发表
动作饭圈抱着忍龙2玩一辈子不好吗,仁王这种魂like也在这吹,一点尊严都不要了?
笑死,我什么时候抱忍龙了,仁王1魂like没问题,仁王2还魂like云玩家吧,太典中典话术了,仁王2 arpg的巅峰吹不得,粗制滥造基本判定和操作延迟和ai都做不好的猛吹,笑死

再告诉你件事儿,忍龙老害大多不待见仁王,毕竟是被仁王夺舍了

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-4-10 12:16 编辑 ]
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原帖由 @heven2004  于 2022-4-10 18:57 发表
两代加起来也玩了三百多小时,这不是魂like是什么?
有精力条有存档点就是魂,魂万物起源系列是吧?

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原帖由 电车 于 2022-4-10 20:18 发表




仁王是魂like这可不是我说的,这对动作饭圈以外的人来说也不是坏事,安田从不避讳这个事,你甚至可以在仁王2的开发记录片里看到血源的制作人,www.bilibili.com/video/BV1TE411V7Kc 27分钟处,你要装傻那我也 ...
人家访谈早说的是仁王1借鉴了魂的设计(众所周知的1代阴间地图,捡守护灵),可以说好的不学尽学糟粕属于仁王1的粪点,到了仁王2这部分东西基本弱化和摒除了,到了你这里魂LIKE了。下个游戏玩玩吧。

另外新战神创意总监在一段视频中提到过新战神的地图设计在一定程度上借鉴了魂系列的环路设计,新战神是不是也是魂LIKE了?

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-4-10 20:49 编辑 ]

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原帖由 @电车  于 2022-4-10 21:06 发表
战神4是不是魂like不干我事,什么时候你吹战神4了他就是魂like

但我见过很多人觉得战神4魂的,有现实认识的朋友说战神4战斗“魂式二人转不好玩”的,有泥潭动作高手说战神4是个跳舞毯打女武神王的魂like,也有看到油管主播觉得战神4的战斗“这不就是魂吗”,战神4制作人也说从魂获得启发
笑死,万物皆魂起源,顺便仁王1的访谈人家谈的灵感来源还有鬼武者、怪猎哦,是不是这两个也要魂like了

不说KT的FF起源,这两年战斗设计值得一吹的ARPG新作还有绯红结系,是不是也要成魂LIKE了?人家连精力条都没有啊233

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-4-10 21:57 编辑 ]

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原帖由 @heven2004  于 2022-4-11 09:10 发表
新战神不是,仁王是
仁王1都勉强是,仁王2不是,300小时不长,但还能觉得是魂系基本白玩

本帖最后由 3bs 于 2022-4-11 09:32 通过手机版编辑

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