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[业评] 勇者斗恶龙无双好玩极了....楼内有三国无双战国无双大香蕉混论战

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原帖由 zero3rd 于 2015-12-6 20:22 发表
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平行而论,近几年的三国无双有可能是无双中做得最稀烂的或者说总是有重大缺陷的无双,远不如兄弟作战国无双和大乱斗大蛇无双。倒是那些奇葩无双中总是有惊喜,比如亚尔斯南,海贼,高达 ...
我觉得吧,地面平推都算伪连,要玩花的都玩不起连段只有单调的影技的战无有啥底气来嘲笑三无
其他几个没碰
真北斗自毁招牌先不提
高达的游击兵和小兵弹幕真的能算惊喜吗?

三无反而是近年来无双里做的最靠谱的无双,虽然吃屎细节不少,但根总算不烂

[ 本帖最后由 3bs 于 2015-12-6 22:58 编辑 ]


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原帖由 zero3rd 于 2015-12-6 23:03 发表
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战无系统创新步子迈步不大,基本上都是在原有的经典系统上微创新,影技和神速都是不错的尝试,而且剧情演出和音乐好,战场任务、战场事件和特定台词虽然一代比一代弱化,依旧是秒杀三无 ...
三无素质不如战无喷了,要比烂的话,7E好歹有个OP,Z4E连OP都失踪了。
通用模组如果指的是武器没装备限制的话,那是存心找茬吧,系统没逼你不装双EX模不是?如果指的是模组重复的话,7开始已经没有重复模了,7E则已经出现了许多没人用的闲置模了。当然如果你仅仅是说同一套模组男女用动作没差别,这我赞同你
三无的轻功(虽说铃木脑子有病M给轻功加了个落地硬直)和无影脚在连段上远比单调的影技有研究价值。
恶心的战场任务极大程度的限制玩法,神速红区霸体和普方的伪连这种也就暗荣敢做的出这种玩意来。

z54的啊啊啊啊系列曲真没啥好说的,除了缭乱东军和旋风新曲没一个拿的出手的,357呢,夷陵 汉中 樊城 长按 下邳落日 将星决战都很不错。当然了硬要比音乐无论是哪个无双都被香蕉打出屎来罢了。

[ 本帖最后由 3bs 于 2015-12-6 23:55 编辑 ]



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原帖由 zero3rd 于 2015-12-7 07:26 发表
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轻功和无影脚作用就是影技功能的一部分,还不是人人都有。而且7需要连段?被克武器无脑砍易武攻击再觉醒,马上箜篌马下镖,连段是什么?
影技作为一种基础系统完善程度不是上面那两项孤 ...
仅仅是为了过关大家都不需要连段,战无对将无脑走无双路线,三无直接防御诱发易武反击觉醒乱舞。大家都是一圈到底,但要玩花的战无虽然C技多但结果根本玩不起

另普方可不是起手方式,对特定模来说普方平推是不亚于觉醒无双最有效率的对将输出方式。
战无的限制就是自己做失衡了然后再来画蛇添足限制回来啊,就好比355的连舞槽和武器系统一样的傻逼玩意。
至于战场任务就不说什么了,这方面香蕉1和2的那种超一本道简单的地图设计才是王道,这点香蕉4自己都丢了。只求无双LIKE累不要越搞越复杂折腾人。
至于做成不提速伪连这就和357的双诱会影响浮空高度导致本来成立的东西不成立一样的可笑,但人家是加了以后不成立但有其他收益,战无是不加不成立。高下一看便知
光用C技方式多来评这才是没研究吧,只要不改成香蕉的固有技+固有奥义式,招再多也是大量垃圾招配那么几招实用的。海贼逆C技都整出来了,3代还不一样宝石?

哦对了还有一点,同样一个唤马功能,357的马至少智商在正常水平,z54那马的智商喷了。战无要说自己制作精良,真的有底气吗?

[ 本帖最后由 3bs 于 2015-12-7 12:07 编辑 ]


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原帖由 zero3rd 于 2015-12-7 06:49 发表
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355系列最低不用说了
356各种共用模组,
357虽然共用模组没了,但是多出天地人让人喷饭。
而且三无武器可以换来换去,并不绑定人物,差别可能就是一些技能和ex技有没有的问题,那我为 ...
你这就是找茬了,可以自选模组可以让某些用不来的人直接拿到秘藏来让一些不愿意花时间去习惯冷门模的收集党满足罢了。
当然了,7更是把这个便利发挥到了极致,大家都可以直接防御易武反击觉醒乱舞过关,但,乐趣上来说远没有打究极DLC关搞禁无双以及禁觉醒禁猛将传属性打完下来来的爽快
顺便天地人虽然吃屎,但用惯某个武器词缀以后会发觉这屎有时候值得一吃

[ 本帖最后由 3bs 于 2015-12-7 09:46 编辑 ]

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原帖由 zero3rd 于 2015-12-7 12:39 发表
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战3系列污点,但是秒杀三5,
战4-1质量有所回升,神速还是很爽快的,4-2的遗憾在于卡婊乱咬人让其不能成为正牌的猛将传。
关卡婊鸟事?战4这素质能和香蕉4比?香蕉4皇这才是标准的猛将传啊,战4-2最多叫个外传

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原帖由 zero3rd 于 2015-12-7 12:55 发表
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战无的C技怎么就玩不起了,很多人默认在无双中出C技回报更高,普通状态下预判好距离空挥出C技也是系列传统了。
论普方,战国无双有12方,
论c系统,战无有两套C系统,
都是碾压三无的 ...
12方然而以地面平推的没有,357靠地面四方到五方稍停继续循环平推的模就有好几个。孙策大乔就是典型的这种模,比觉醒乱舞还强。
C系统我说了,不改成香蕉的固有技模式再多C技也大多是鸡肋完全打一招鲜。
顺便空挥不叫玩花。高达无双想玩C技根本只能空挥,除了真给了你个无耻又无脑的蓄力射击,三国无双因为V技和无影脚总算是人群里能强出C技了。
战场事件喷了。香蕉那如果用MOAB来看是每张地图都有地图机制啊。这还不能背负战场时间啊?

[ 本帖最后由 3bs 于 2015-12-7 13:06 编辑 ]

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原帖由 zero3rd 于 2015-12-7 12:59 发表
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而且香蕉要和无双战,首先先做到三无+战无的总可用人数再谈其他,为什么稻姬、浓姬等人物被砍,就是为了维持香蕉装B饭口中的人物独特性。
喷了,孙市的动作和性能和浓姬是一回事?
浓姬兰丸被砍纯粹剧情上给砍,猩猩,竹中,浅井都是剧情上挂了到了4代搞平行/轮回世界了才复活出来。而且照着4这说法是给光秀关了下一代也不是不会出来。
敌武将那些完全是卡婊想强行拆两个游戏卖整出来,到了资料片就给你用了。

香蕉啥时候有稻姬了?

香蕉每个人就是一套系统,用MOAB的话来说是每个人初始就带特质,无双则是100多个人用1-5套系统,哪天如果能做到100个人100套系统再来赞无双吧。

[ 本帖最后由 3bs 于 2015-12-7 13:13 编辑 ]

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原帖由 zero3rd 于 2015-12-7 13:13 发表
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记错了,是1、2代的伊月,印象中她总是说稻子稻子的所以搞混了。
伊月游戏里没出来的理由了,漫画 广播剧里还是有,游戏里在装了道具的那个电台里有来信,CV逝世了现在换成沢城みゆき,并不是就这么删了

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原帖由 真田子龍 于 2015-12-7 22:57 发表
在擁有DMC1的DMC系列、擁有ONI2的鬼武者系列、擁有352的真三國無雙系列、擁有z5m的戰國無雙系列面前,大香蕉算個老幾?
論深度跪舔DMC1,論手感跪舔鬼武者2,論熱血跪舔真三國無雙2,論風格跪舔戰國無雙 猛將傳,論 ...
热血和风格喷了,无双可以做出很多个,香蕉就这么一个。
而且嘛,就说是神作也不是说没有缺点的,作为一个卖角色的游戏怎么可以存在鶸将,然而就是352Z5M这种就存在绝对意义上的鶸将,到了356Z54开始已经没有绝对意义上的鶸将了,这显然是进步
香蕉要和DMC鬼武者当然不能比,然而在无双LIKE里碾压碾压无双却绰绰有余。
AI嘛,无双这种从354 z53开始完全靠暗箭背后拍砖正面刚不过玩家和香蕉这样AI对生手可以正面进行压制的高下立判。
而且嘛,早期无双NPC能和玩家刚正面也是建立在可操纵角色不够牛逼的前提上的。拿如今的无双来,就算有2的AI又如何,大量崩防无视防御和各种轻松绕背能力的存在,照样割草
另香蕉系列史上不可磨灭的是3啊,固有技系统的大改让人对无双LIKE类游戏有了新的认识,并且这代开始这系列就开始压战无了。

[ 本帖最后由 3bs 于 2015-12-8 10:01 编辑 ]

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