魔王撒旦
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 18:02 发表 所有 【只有在高难度下才能体会到真正魅力】的设计, 都不是好设计。 你自己开心,就好。
原帖由 @白桦林 于 2020-6-26 18:54 发表 Posted by HUAWEI HMAAL00 魂系列能选难度?难度增加不是多周目么?敌人的配置都变了,这才是牛逼的关卡设计,tlou2难度增加就是露头就屎
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 19:24 发表 再重复一遍,只要是在高难度下才能获得真正魅力乐趣的游戏,一定是哪里设计出了问题。 就是制作者的难度调整水平不行。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 19:48 发表 RE4当然可以,即使普通难度,但那些个性十足的boss,那些独特的关卡设计,都还是在的,都并不能无脑突突突,还是要学习研究技巧的。
原帖由 @oogundam 于 2020-7-3 23:02 发表 放屁,生4怎么不用背板,你不用记电锯哪里出来吗,你不用双巨人前省子弹吗,你克劳萨QTE不用准备吗,打右手不用准备吗。 你说的多少tps的关卡能超越生4的?还杀敌人捡资源比捡垃圾高一筹真是搞笑,照你这么说生化1也是垃圾咯就是捡道具而不是从杀敌身上刷资源。你推崇的恶灵附身的2代连工作台都原封不动妈逼还照着tlou抄,真是无语了当然你肯定会说2代不是三上做的。整天三上三上,妈逼祝你一辈子就玩这两游戏。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-7-4 09:14 发表 不反复练习就想白板通pro——纸上谈兵,马谡街亭,呵呵。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-7-4 15:49 发表 没看懂,你到底想吹金手指,还是吹攒子弹?