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[新闻] 《装甲核心6》新预告片,确认8月25日发售

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默认就是强化人?不需要插件就能空中肩炮待遇破格啊


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原帖由 @Obsidian  于 2023-4-28 08:39 发表
我总是禁不住把装甲核心和EXVS相比较,谁来说说这两货究竟差在哪
玩法都不一样,装甲核心本质还是玩bd,exvs算是另类格斗



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原帖由 @我爱电玩  于 2023-4-28 10:55 发表
看这次机体比例应该是回到5代之前的主流身高了,终于不是5代的小胖墩和机甲战魔的小矮人了。

这次明显加重点强了单机战役和boss战,这很正确,以前作品弱的就是主线和演出,高难度魂味和这个系列还是很配的。

画面没啥可说了,在萝卜游戏几乎绝迹的今天,连高达驾驶机体类游戏都不出匹配当下机能水平的新作了,这个就是最后的独苗了,带着八九十年代日本机甲OVA动画那股黑深残的狠劲,纯纯的男性向风格,在这个整体娱乐风格变得软、萌、幼的时代,在这个直男玩家已经不被厂商重点讨好的时代,在这个机甲萝卜题材已经被扫进历史垃圾堆的时代,还有一家厂商愿意冒着亏本的风险用匹配当下机能的最高规格制作机甲驾驶游戏,作为好这一口的玩家只能攥紧拳头默默流泪套腰包了!

百万吨武藏啊你并不孤单,你只是不够有觉悟,既然选择了机甲萝卜这条艰险坦途就要有置之死地而后生的觉悟,不要害怕追求纯粹和硬核会吓跑新玩家,不要为了讨好新生代玩家而丢掉了机甲的魂,8月敬请欣赏你祖师爷战斗的雄姿吧
屁个魂味,aclr那高难度第一关还给你藏个能空射激光肩炮的时候,前期强敌二连战,中期倒计时狭小空间ac战后期恶劣环境强敌战魂还不知道在哪呢
驾驶最高规格也轮不上,国内玩不到战场之绊而已

本帖最后由 3bs 于 2023-4-28 11:24 通过手机版编辑


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原帖由 @clockworkjian  于 2023-4-28 11:05 发表
老ac大多数情况都可以重火力轰过去 操作需求不算太大
当然哪代忘了我没打出 轰不过去
但是这代我就很担心  看这个预告  打大型机是弹幕游戏  打小型机人均多动症 怕是要gg
lr核弹手都是后期了,前期开始就有多动症ac战了

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-4-28 11:30 发表
我指的魂味是高难度反复死,尤其这次重点强化的boss战,受死文化和AC还是挺配的,既然硬核了就硬核到底吧
ac本来就是硬核小众向游戏,轻量化倒是宫崎英高挂名的ac4系,但不管3系还是4系本来重点也是boss战要么是对战啊,魂这种轻量化游戏和硬核没一文钱关系啊

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原帖由 @水星的爱  于 2023-4-29 13:46 发表
还是谨慎乐观,先下个DEMO看看吧。

目前最好的机甲动作游戏,还得说ZOE2。其次是ACE系列。

而且魂系列你可以高难度反复死,那是因为绝大多数攻防都是近身的,你搞好远程装备的话,强如张辽,也不过是盘小菜。所以AC6如果做成让你速死的话,要么就是小屏幕满屏攻击,要么就是画面外的红光乱杀,要么就是像最终幻想起源那样,中一下就一堆状态,让你动弹不得……无论哪种,来几次你记得删游戏,死亡体验太糟糕了……
哪怕sd高达这种摆烂货动作玩法不比ace强几倍?
ace最迷的是fs社有当时最好的单人战役的机甲操作方式,fcs瞄准模式完结解决了对多目标的问题,肩键组合键能把左右手区分开来,简直完美到了ace却使用了传统的方式,不能差评更多

本帖最后由 3bs 于 2023-4-29 15:05 通过手机版编辑

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原帖由 @jiayueqwer  于 2023-4-29 16:36 发表
AC系列能否通过机甲的的育成,增加实际战斗的容错率??还是说他本质还是一个披着RPG皮的纯动作游戏??
育成(错)特化(对)

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