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[新闻] 试了下仁王2,和卧龙不可同日而语

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原帖由 EpilogueSKM 于 2023-3-1 01:57 发表
仁王2能和鬼武者联系到一起感觉你两个都白玩了。。。
仁王系列还真能和鬼武者联系到一起,当初访谈四个参考游戏系列:暗黑破坏神,忍龙,鬼武者,魂,妖怪技和99/妖怪化应该是参考的鬼武者这边的元素(战术壳和特殊状态,好像都是那个暴死的新鬼武者的233,当然我觉得这两系统是加分项)

[ 本帖最后由 3bs 于 2023-3-1 02:55 编辑 ]


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原帖由 @Viewtifuldai  于 2023-3-1 10:49 发表
卧龙才出了两个试玩而已 就轻易的给出定论 犹如管中窥豹

我觉得卧龙对于攻守的创新很不错,轻攻涨气,重攻耗气;化劲涨气,闪避耗气;防守,受伤,武技,奇术都会耗气。
那么只要你不断地进攻,不断地成功化解,你就有用不完的气可以支撑你释放技能,进攻连贯性丝毫不受影响。
仁王的精力需要靠残心来恢复,这样就会中断进攻,影响连贯性。

从气的运营规则可见卧龙的气和仁王的精力有着本质的区别,卧龙更主张进攻,更注重进攻的连贯性,爽快感更胜一筹。

妖怪系动作回精判定提前,早期版本被削弱前甚至一个猛反无buff回将近1/3的精力,配合阴阳术等于无限的精力,敌人空妖会失去霸体,空精会失去变成木桩并且可以通过操作大幅度延长,相反卧龙没有延长的手段阉割到了只有多打点条提高处决伤害。妖怪技有强行打断效果,本身有大量的免伤能力不是脆皮build低成本强行出招,化劲显然已经打断进攻了,反而回合制思路多了,连贯性和压制性以及爽快感来说显然是精力系统好太多

本帖最后由 3bs 于 2023-3-1 11:04 通过手机版编辑



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原帖由 @rual99  于 2023-3-1 12:54 发表
仁王本来和魂就不是同一类型的游戏,论坛几个人非要拿来比

另外你说的也不对啊,一周目阴阳术没大成,不都是靠战斗技巧么,一周目阴阳术忍术智能打打辅助,有啥大用
二三周目无双过,四周目才开始刮痧了,要学习上混沌了

还拿销量来比游戏优劣?
那我是不是可以说和马车8比,老头环销量一半都没到也是垃圾?
一周目忍术阴阳已经是大头了,忍术这边初传出了幻术就能构成主要输出手段,小幻术5倍空精伤害不是开玩笑的,埋火海月台阶战神又克死入门守门员杨过中传解锁钉子雷就已经是完全体了。阴阳术这边一直都是辅助,但辅助力度早期确实弱一点完全辅助,但到了解锁宿心升华符以后配合忍术的丸子和修罗符一周目碰啥啥碎

至于他说的蹭刀没法玩瞎几把扯谈,有人录过一周目滚a玩法

本帖最后由 3bs 于 2023-3-1 13:08 通过手机版编辑


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原帖由 @zhyue0015  于 2023-3-1 18:57 发表
没说没法玩,说的是纯平a通关很难,
玩仁王高手太多了,你能平a通关?
我不能因为我玩的是角色扮演那块的东西,但已经有人验证过了能。你这有点搞笑,既不想用游戏教了的针对性的解法,让你练习熟练又不肯,还要觉得是游戏难了?

本帖最后由 3bs 于 2023-3-1 19:40 通过手机版编辑

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