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[新闻] 对玩过魂系的来说卧龙第一印象真的很差

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原帖由 @sheva1980  于 2023-2-27 23:31 发表
什么?忍龙组的游戏打击感居然比魂还差,那是不是本作不用玩了?
忍龙组早年访谈就说过,为了保障高速战斗的感觉故意不做卡肉,有些人觉得单纯卡肉就是打击感吧


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原帖由 @平凡的幸福  于 2023-2-28 09:51 发表
仁王能跳?
你猜猜一夜城那关出发地点河对岸玩家留下的红刀冢怎么来的



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原帖由 @solbadguy  于 2023-2-28 11:16 发表
光荣审美本来就一般,除了2个历史严肃题材的2D美术好点,无双就是各种傻逼cosplay秀,又不如战国basara恶搞,不上不下。脱裤魔本来就一俗厂,美术也就勉强及格水平。这两个厂审美这么多年来就没提升过,看起来也不打算改了,俗+俗只能恶俗了。

动作游戏,手感做得好,审美也不错的,目前只有卡婊。每一作街霸都是典型例子,出的时候一堆人喊春丽丑,结果每一代都是真香……
万南手感和审美(指运镜和动作动画设计)我觉得都暴打卡婊,只不过摆烂而已

俗归俗,角色颜值这块kt业界第一,捏脸模组也是最好的

本帖最后由 3bs 于 2023-2-28 13:25 通过手机版编辑


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原帖由 @我爱电玩  于 2023-2-28 17:51 发表
这就看有没有对比了,这就是动作组模没细致化调节打磨的不够,如果没玩过其它类似游戏上手就是卧龙肯定不觉得有啥,但玩过老头环一下子就感觉到差距了,因为环首刀普攻第一下手抬得很高,和持剑站立状态的低手位置之间距离很长,这种距离下如果中间帧做的不好观感就是瞬移出招,这不是忍者组该有的动作细节水平,所以我觉得卧龙的成本和制作时间很可能控制的比较紧。
这不叫细致化,这叫角色性能低下,忍组这些年四个游戏拔刀和攻击拔刀都是两套你要的大概只是那种普通拔

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-2-28 18:26 发表
作为一个普通玩家只要动作自然流畅就行,如果一个动作观感上就看出别扭或出戏的地方一般就是制作组的问题,可能卧龙用了不少外包,毕竟光荣前段时间是最少三开的状态:卧龙、狂野之心、浪人崛起,连卧龙中怪物的美术都有狂野之心的影子,比如那只荆棘猪
你要的那种都是不流畅了,俗人都在面前了还慢悠悠的拔刀,你不喜欢高速攻防而已,和什么玩家没关系;我还可以说我也是个普通玩家我觉得慢节奏游戏都是垃圾呢

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-2-28 18:41 发表
动作组模调教的流程不代表就得慢或者不利索,忍龙你觉得慢吗?忍龙的动作组模就既流畅又利索
忍龙模组全动作都比这四代快,所以你感觉不到罢了,而且你真纯一套x到底忍龙的动作模组根本没比这四代有任何优点好吗

本帖最后由 3bs 于 2023-2-28 18:50 通过手机版编辑

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原帖由 @爬行动物  于 2023-2-28 19:47 发表
今天终于玩了一下,不就一仁王系罐头游戏……喜欢仁王的肯定爱,跟魂系一样,太吃受众。
其实这几段时间骂这游戏最厉害的反而是很多仁王死忠对做减法不满意

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