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[新闻] <SD高达G世纪 火线纵横>30分钟超长PV3

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冲逼的战斗画面当然强于缩卵,uc系的缩卵太多冲逼太少想好看也没辙啊

本帖最后由 3bs 于 2019-10-19 13:21 通过手机版编辑


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原帖由 @Uranus  于 2019-10-20 21:55 发表
跟上几作区别不大,为啥还有人想买爆?好奇怪……
战斗动画强太多了,光看pv3,机战都是个弟弟了,而且很多外传机都是初登场



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原帖由 @Wolfship7  于 2019-10-21 09:17 发表
高呼战斗动画强我也惊了,起源3D动画后是有进步,到了这作都秒杀机战了....
系统明摆着还是老一套,祖传机体开发设计,祖传强化系统,祖传刷刷刷
原有的要素做了些优化,自制角色终于有眼睛,出击增加了游击队等
新作亮点跟起源一样,大量MSV机体登场,比例更加时髦的3D机体
秒机战没啥问题,这个引擎的sd空间感本身就比机战的2d好,而机战z开始的那个引擎极为拖泥带水,甚至psp的sd在冲击感和速度感上都比z强了,比如比较一下同时期的z2和ow的萝莉控灭杀拳,除了精细,机战根本被完爆


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原帖由 @Wolfship7  于 2019-10-21 13:49 发表
就按你说的机战动画拖泥带水好了,战斗动画随时可以关闭跳过,你是每次都打开动画看吗
机战机体高帧数动作的表现力,大魄力分镜战斗场面,被G世纪简单几帧分镜切换的2D幻灯动画带出来的所谓冲击感速度感秒了
但genesis跟cross rays 3D化后又放弃原先优秀的冲击感速度感,动画越来越墨迹向机战靠拢?
比如新作PV机体飞上几圈后再砍中敌方最后爆炸摆个pose,朝着机战的拖泥带水方向越走越远....
z那引擎的拖泥带水的感觉不是演出过长,很多细节动作做完了才换分镜拖慢感极强,sd这里就处理的很好,许多细节动作干脆在分镜切换里做了,既不丢失也不拖节奏,甚至转换镜头中还有更强的空间感,而且要说魄力sd那几个分镜产生的魄力比机战好多了,比如那个泛用的受害者座舱视角

本帖最后由 3bs 于 2019-10-21 15:14 通过手机版编辑

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原帖由 @糊涂  于 2019-10-22 12:17 发表
越精彩死的越快,11区那一群死忠大多都是食古不化不接受新东西,一群你敢大改我就敢给差评的货色,不论好坏。
机战在PS2有纯3D即时的作品,虽然做的一般,但是发展方向基本正确,结果也被掐死了。
neo这谱系会死是因为seed做烂了,neo本身风评很好

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