魔王撒旦
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原帖由 松鼠司机 于 2016-9-4 12:31 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2 这个系列有些不思进取 还有就是瞎改系统 比如PS2宿命传说2能直接移植PSP,说明画面多烂 系统老改,你一个系统反响好就留下来吧,不留,下一作全改了
原帖由 松鼠司机 于 2016-9-4 17:38 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2 你一句大多数都改成功了就完了? 我最讨厌传说青这种说话方式 他们会反驳我的看法,但是不举例子,就一句: “基本上还不错” “大多数还不错” “你说的大多数不 ...
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 18:38 发表 你这叫举例子? 别跟我说话传说青,我受够你们了
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 18:49 发表 我以前玩TOD/2的晶术升华和物理的类似的(名字忘了)好不容易习惯了! 到TOS里没了! 到TOR里突然出了个装备进化!没恢复术了!就啥比阿尼在那画圈! 到TOA里又没了!出了一个FOF变化!满地找圈! 到 ...
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 19:08 发表 TOD2那系统就是硬伤! 那个系统就是打比自己级别低很多的敌人特别爽,一仗的时间最好控制在30秒以内,我当时因为PS2直读坏了,所以一直在玩TOD2,玩了500多小时,全都是战斗,找各种地方不停战斗 最后我发现 ...
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 19:43 发表 我说的是秘奥义加上具现晶术一共三个,你什么理解力,一场战斗三个具现,20秒光表演都不够,什么理解力
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 19:42 发表 我打弱敌GRADE根本不扣,还能上升,你怕么?而且我找的敌人没有弱到一喷就炸,你没研究过不懂 这就是长时间研究的结果,虽然没什么用