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巫师3全平台+全媒体评分+用户评分全破90+9,历史第一回
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发表于 2016-7-9 21:41
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注重演出没问题, 关键是除了演出这游戏完全就是一泡污啊,不管战斗 装备 成长还是系统都和不存在没啥区别。由于有套装的存在导致其他装备失去了存在的意义,大地图溜冰清问号也好,清支线也好,清狩魔任务也好,除了经验值,其他的奖励完全可以忽视,各种任务完全就是模式化的找脚印,闻味道,清怪,重复来重复去,由于级别和装备匹配,越级做任务也毫无意义,没有任何激励,成就感更是等于0,简直无聊到爆炸。剩下的就剩下主线剧情播片了,看似自由度爆棚,其实就是车轱辘话来回说,让玩家做几个自以为聪明的选择,剧本看似厚重,演出其实也就美剧水准,代入感还不如直接看美剧高。这游戏绝对是去年最被高估的作品,4要是还接着按这套路做,必将会惨败。。
本帖最后由 粒子 于 2016-7-9 21:42 通过手机版编辑
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发表于 2016-7-9 21:56
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现在各大论坛的风气好像就是使劲踩日式RPG,踩的越狠越能体现自己的品味,觉得这样挺没意思的,日式RPG最近也有不少优秀作品,起码异度两作再各方面都很均衡,在保持了开放地图高自由度的基础上,系统玩法成长要素做的也很出色,不会让人有无聊和烦躁的感觉。
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