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侠客风云传首日销量破10万

引用:
原帖由 AzureZH 于 2015-8-2 17:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
手游级画面也是醉了,游戏有点意思,但就是一个以自由度为卖点的游戏居然限制探索时间……
它的自由度和沙盘游戏的自由度不是一个概念,是养成的多种可能性。
对于这款游戏,养成是很重要的元素,不只是养成模式,而是纵贯整个游戏,养成的核心是策略,如果没有时间限制,就一定是高大全,还有什么策略可言。
玩清楚了再喷,谢谢。


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