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[其他] 还是觉得近十年荒吹天下第一

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那么荒野之息设计上到底有哪些优秀的地方?

体验多么好多么沉浸说的太多了,是否可以从设计层面说出个所以然?


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引用:
原帖由 @高露洁  于 2021-3-14 15:32 发表
就是给你扔进一个充满设计和互动的世界里去,不给具体目标不给过分奖励,全靠自己玩

当然其实你感觉不到就没必要说,说了你也可以没感觉,事实证明有人不好这口,但很多人和绝大部分媒体都很喜欢
也没必要脑补别人不好这口。不开心说也可以不回复我。
只是说好玩说沉迷的人很多,但说为什么好玩、哪里使人沉迷的人很少而已,而且你看还有不少这种发言:就是好玩,感受不到就别问了。
虽然我因为美术风格个人不喜欢确实没玩过荒野之息,但我也很好奇它玩法上吸引人的地方。一个游戏好玩一定有他的内在逻辑,GTA可能是源于拟真的环境描写,荒野之息可能是源于拟真的互动。不过这也只是我从一些评测的只言片语中推测的而已。



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引用:
原帖由 @marsghost  于 2021-3-14 15:49 发表
有荒野之息制作团队在游戏开发者大会 gdc 2017的演讲 可以找找看看
好,我找找看


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引用:
原帖由 @marsghost  于 2021-3-14 15:58 发表
https://www.yystv.cn/p/1980 还有游研社的这篇是说怎么设计地图的 很不错
感谢分享

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