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小弟果然是个傻逼,没有之一

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原帖由 @MegaDr  于 2018-6-9 12:12 发表
小弟很无辜
昨晚发表的《死或生6》因为转变风格要走硬派路线减少福利要素引起不小争议,日本那边也一片哗然(不过最后一个人说得非常有道理)。但关于《DOA6》以下几件事你需要知道:
1.《DOA》系列抛开福利要素确实是个非常硬核的格斗游戏,特别是3和4。
2.没有柔软引擎并不代表不能摇,柔软引擎是《DOA5》的最后一个版本《DOA5LR》才引入的。
3.《DOA5》因为过度渲染福利要素,在很多地方都禁播禁赛,受到很大限制。
4.福利内容尚有“沙滩排球”系列。
5.早矢仕洋介将退居二线,这次由新堀洋平兼任制作人和导演。
去掉前作夸张的卖肉很好,加强伤痕和流血的表现和DOA的氛围有些格格不入。这可能是主观感受,相比其他格斗游戏DOA系列带给我更多轻松愉快的感觉。
过去的DOA在系统和宣传上的创新不得不说很有才气,游戏是整个团队的成果,才气得看制作人。总体来讲这次还是修补为主,缺乏亮点。当然,看来这次小弟不该背这个锅。


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