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从游戏开发的角度来说说,ps5为什么比xsx更具有革命性

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原帖由 342401 于 2020-3-21 13:50 发表
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xsx和Sony蜘蛛侠的演示都是在原有游戏的基础上演示的,说明这个ssd系统对老的游戏也是有效的,而xsx的SSD更类似于ps4更换SSD以后的进步,没有解决根本问题。
能不能靠点谱,XSX的多任务挂起唤醒技术是随便换块SSD就能实现了?你把自己的电脑换块目前最顶极的SSD试试行不行,PS5的硬盘规格比XSX强是事实,但你也别屁股歪到把两者的差距说的好像两个世代的东西一样,就算是XSX的传输速度也已经足够当前的游戏开发使用了,到底PS5的优势有多大,等发售两年游戏多了以后再吹吧。


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原帖由 泡泡嘴 于 2020-3-23 00:02 发表
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感觉索尼这招很毒,给ps5开发的游戏是零读盘的,要移植到其它机器上得从关卡设计上大改了。。。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2020-3-23 00:04 通过手机版编辑  
我要是游戏公司可能会反过来,设计上不追求激进,反正现在普通的SSD速度已经很快了,为了特殊定制的硬件专门做优化,有点不划算,除非索尼愿意给补贴,这也是为什么业界普遍认为这块定制SSD的威力只有第一方才能用好,因为这是索尼出钱的项目,肯定会全力以赴,第三方没这个积极性。



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