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[新闻] 转:PS5是否使用 RDNA 2 架构仍未可知

我的理解是刚开始开发新主机SOC的时侯两家都没想过光追的事,开发方向是RDNA1.0架构加上部分新技术,比如VRS这些,实际上就是个半代核心,但这时侯微软的业界地位优势体现出来了,NV想上光追,但他必须要得到图形API的支持,也就是DX,所以他要提前和微软沟通,也就是说RTX在开发前期微软已经得到了消息,也明白了光追必定会在几年内成为标配,所以他在中途改变了设计方案,把光追做为核心重新设计,也就是2.0,至于这个时间点是什么时侯不得而知,但大概率是在索尼已经大规模投入在半代核心并且难以转向之后,这样也无可厚非,毕竟是竞争对手,我没必要考虑你的得失,至于AMD不太可能会和微软一起糊弄索尼,大家都是商业伙伴,前面合作的都挺好,索尼的要货量也比微软大,自己做为硬件方案商如果搞这种小动作是非常败人品的,所以在2.0架构设计完成之后肯定也通知索尼了,只要你肯花钱一样可以用,但这个时侯如果索尼把半代核心全部推翻,那在时间和成本上就会面临很大的压力,高层是不愿意的,但如果没有光追,那在竞争上将处在非常不利的位置,所以索尼选择了另一种方案,就是半代核心加自研光追单元,当然这个所谓自研应该也是索尼和AMD搞的,因为业界除了AMD只在NV有这个能力,但索尼是不可能再找老黄的,所以加点钱让AMD出人做是最好的选择,这样也能解释为什么索尼始终不肯定对是否使用2.0架构和哪种光追方案做出回应,因为这次确实在架构上落后于微软,使用了一种妥协的方案,所以一向在宣发上高调出击的索尼只能选择低调,现在应该还在考虑怎么把这种劣势的影响减小到最低,如果真是如此,那只能说这一次微软在硬件开发上充分利用了自己的优势开了个好头,索尼受限于业界地位吃了个暗亏也没什么可说的,双方的较量并不是硬件这么简单。


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引用:
原帖由 u571 于 2020-3-10 19:43 发表



能做光追的厂商可不是仅仅只有A/N,intel和powerVR早就有了硬件光追技术,而且光追算法难度并不大其实比现在光栅化技术要简单很多

关键在于API和软件优化,这点农企是没法给SONY帮助的,直到现在农企都没有 ...
这个我就不太懂了,我会认为这个独立光追单元也是出自AMD之手主要是因为主核心是AMD的,索尼如果别找一个厂家去开发的话,那就要考虑和主核心的适配问题,效率是否会受影响这些,除非AMD要价过高否则想不出为什么要另外再找一个,这个就要等索尼自己出来说了。



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