魔头
原帖由 @arex 于 2022-6-24 10:41 发表 MD游戏很多320x224,用320x240玩不错的,游戏是方形像素,点对点,上下小黑边 SFC游戏就比较复杂了,分辨率256x224,8:7的比例,但是很多游戏需要拉伸到4:3,如果8:7比例是不对的,也有些游戏8:7才是正确比例。为了统一方便,一般还是拉伸到4:3比较多。 这时候就出现差别了,320x240分辨率太低,拉伸以后效果惨不忍睹,640x480就好了不少,一般来说要拉伸以后保证图像效果,分辨率最好在原始分辨率的2倍以上。 总体来说 320x240的屏幕,只有玩MD、部分分辨率接近320x240的街机(比如neogeo)时,对于喜欢点对点像素感的人来说,效果会优于640x480 其它的机型,比如各种掌机、其它家用机、cps/pgm等分辨率高于320x240的街机,效果都是640x480比较好。 或者是很多人对点对点像素感根本不感冒,毕竟家用机以前用crt也不存在点对点一说,都是掌机屏幕分辨率高了好 效果可以参考之前gkdmini和350m的对比图 https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8343128 9楼
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