小黑屋
原帖由 @tripx 于 2015-11-7 12:52 发表 你这办法也会经常失效的,刚才就让巴克拿了把火箭炮,一转眼没了,而且就过了个储存点而已。不过天蝎号怎么塞的方法告诉我吧。
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原帖由 @hfatty2003 于 2015-11-7 20:20 发表 reach的载具还是很令人印象深刻,而且除了太空打飞机要格外小心而已,熟悉关卡后尤其是天蝎关是不应该有难度的,防空炮是可以直接轻松轰掉的,第二门炮开到一个角度对核心一炮就过了。后面的燃料炮台只要知道位置也是一炮收工,打不准的可以下来慢慢点。 总而言之,halo的高在于只要你会玩的,难度越高越是应该打得过瘾,而不是苦逼的一点点磨,而且你有很多种压制敌人的方法,这点来讲5的单机连4都不如!
原帖由 @tripx 于 2015-11-8 10:33 发表 他死我又不能控制,你说能怎么办?
原帖由 @tripx 于 2015-11-8 10:51 发表 搞的好象我不懂指挥救援似的,传奇里你指挥这个去救那个然后这个也死了。 比战争机器3的差远了,AI不仅会主动救玩家还会互相救。
原帖由 @tripx 于 2015-11-8 11:03 发表 扯皮就没意思了,我也有个别人不死拿着焚烧炮,AI指挥指令简单粗糙化,AI本身也很傻,指挥这个指挥那个AI就不傻比了?占位后人家自己会动的,如果一直忙指挥那自己也别打了,当SLG吧,我可是玩这游戏来爽射击的。总之造成了玩家极其不方便是事实,媒体也批评过。 归根到底,游戏设计贴心比玩家适应游戏的不便要重要的多。
原帖由 @tripx 于 2015-11-8 11:24 发表 这样极端把AI当作工具就没意思了,带入感全无,还不如直接用上面坦克的方法舒服点。:D
原帖由 @DarthVadar 于 2015-11-8 14:14 发表 不用指挥 难度不高打得稳点很容易过
原帖由 @hfatty2003 于 2015-11-8 19:06 发表 补充下,5的重武器基本集体废柴了火箭,九头蛇都是屎一般的存在了,这作在猎人甚至骑士面前任何重武器都是无力的,更表说窝登了,这作一味的就是要绕背,然而ai真的能吸引到火力吗,又能吸引几秒钟呢! 其它不说就谈3和reach的猎人战,要么跑,要么重武器秒,还能近身斗牛,这作怎么打怎么不舒服,艹!