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[业评] 本世代,个人开始明显感觉很多游戏高难度下的趣味性停滞了。

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @hfatty2003  于 2015-12-19 18:32 发表
halo5的乏味在于敌人只是不断的重复刷新,而在搭配和位置上却毫不讲究,再加上本身敌ai设计的泛善可陈…
举个例子,殖民地那里先行者刷了一批又一批,而玩家对整个战局是缺乏控制的,因为敌人都是瞬间刷新的,四散各处,怎么控制,再加上火力精准且集中,再加上地形对我不利,再加上重武器被削弱,结果只能窝着打。以前是能看到敌人一群群的出现或降下的,所以可以用重火力或手雷预判,强敌出现的时候只要你武器策略好,照样可以乐胜。但是现在只有的磨,磨完一波又一波,磨完一波再一波,然后再来一波又一波…给谁谁不烦?!
说的很对,同意,殖民地的那个场景,英雄难度的时候难度不高没感觉一下就打完了,传奇难度刷了一波又一波当时真是喷了。

本帖最后由 wangjiex1 于 2015-12-19 19:38 通过手机版编辑


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