混世魔头
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 18:08 发表 设计初衷都很靠谱,具体到某个游戏可能会有问题,这是设计人的事又不是每个游戏都是我管的,你不能因为某个药被发现会引起老年痴呆你就说医学不好 你不要乱总结我的话,如果你说的是这种系统那我也显然相应针对的 ...
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原帖由 aleckbell 于 2015-10-7 02:14 发表 事实上就算薯条是主食你这个比喻还是不对的,研发进度条每天能走的进度是不限量的,如果进度条每天只能走一小时,那才是强制拖天数,才是只能吃一根薯条
原帖由 spikedingo 于 2015-10-7 08:14 发表 MGSV的造武器的喷点不在时间限制,而是在时间流逝只能在游戏中发生
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 16:51 发表 把游戏流失归结为某某原因的玩家的心态,无非就是——你看,我想白要这个你不给我,所以别人都不玩了 其实做的人都知道,真的都白给,大家才不玩了
原帖由 aleckbell 于 2015-10-7 09:48 发表 不,我习惯在游戏读条的时候刷一下网页,请你不要以为抢占道德制高点随意揣测他人行为 不过你喷这喷那本来也就是想标新立异哗众取宠显示自己思维独到,我一点也不意外
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-7 10:12 发表 昨天更新完了FOB的建造时间可以用氪金加速了,变手游了