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[业评] 窃以为比课金要素更邪恶的是每日raid系统

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原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 18:08 发表

设计初衷都很靠谱,具体到某个游戏可能会有问题,这是设计人的事又不是每个游戏都是我管的,你不能因为某个药被发现会引起老年痴呆你就说医学不好
你不要乱总结我的话,如果你说的是这种系统那我也显然相应针对的 ...
你这喻打得不怎么样,而且太片面,还很极端。

还有,请不要假装自己占领了客观和理性的制高点,你也只是一个被困在这种不合理规则下的玩家而已。


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原帖由 aleckbell 于 2015-10-7 02:14 发表

事实上就算薯条是主食你这个比喻还是不对的,研发进度条每天能走的进度是不限量的,如果进度条每天只能走一小时,那才是强制拖天数,才是只能吃一根薯条
半夜睡不着又起来憋几个字?

对了,既然你这么纠结,告诉你个好消息哦,1.04版更新后核弹开发资源全部变为FOB资源,时间进一步提高。够你去爽咯



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原帖由 spikedingo 于 2015-10-7 08:14 发表
MGSV的造武器的喷点不在时间限制,而是在时间流逝只能在游戏中发生
最搞笑的是,单机部分的开发是必须开着游戏,FOB部分则是可以关掉游戏继续,两者居然不是统一的。这就是某些人说的“好的设计”。


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原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 16:51 发表
把游戏流失归结为某某原因的玩家的心态,无非就是——你看,我想白要这个你不给我,所以别人都不玩了
其实做的人都知道,真的都白给,大家才不玩了
别瞎揣测别人的想法,一拍脑门张嘴就来行不行。

思考问题应该辩证,而不是非黑即白。

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原帖由 aleckbell 于 2015-10-7 09:48 发表

不,我习惯在游戏读条的时候刷一下网页,请你不要以为抢占道德制高点随意揣测他人行为
不过你喷这喷那本来也就是想标新立异哗众取宠显示自己思维独到,我一点也不意外
大部分人都认同这种模式的不合理,而就你觉得爽,我怎么觉得标新立异、哗众取宠另有其人呢?

还有,我根本不认同你的任何说辞以及你说话的方式。

所以若觉不快,请不必继续看我的内容,反正谁也说服不了谁。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-7 10:12 发表
昨天更新完了FOB的建造时间可以用氪金加速了,变手游了
这很合理不是吗

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