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[业评] 窃以为比课金要素更邪恶的是每日raid系统

现在很多游戏都开始注重玩家的黏着度,希望大家把所有的时间都投入到自己的游戏里,设置所谓的微薄奖励,鼓励大家没有意义地反复游玩重复的内容。

可以举出的例子就是合金v的真实开发时间、还有命运的raid,更古老的wow日常啥的就不必说了。我觉得这样很不好。


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是啊,感觉这些制作方就是非常简单粗暴地把你留在游戏里,也不考虑增加新东西来刺激玩家的关注。很反感。



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原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 14:30 发表
日常奖励都是额外白送的,你也可以不拿,又没人逼你,搞不懂这有什么好喷的
麻烦你把内容看清楚再来反驳我


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-6 15:03 发表

MGSV的真实开发时间很傻逼,但每天送的东西就是签到,登录就行
对,真实开发时间的性质就是强制占用你的这些游戏时间,不管你是不是在游玩,反正你就得把游戏给我开着,一颗核弹24小时,你就是得给我运行游戏这么长时间。

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原帖由 zhouaa 于 2015-10-6 16:02 发表
这怎么和课金来比,课金是用外来的力量干预污染虚拟世界的规则,你能认可这个?

你们团25人灭一晚上,突然有玩家闯了进来屠龙宝刀一刀秒了巫妖王,这能忍?
不要偷换概念,我说强制你每日进行游戏比氪金邪恶,并不代表我就认同并拥护氪金。

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原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:04 发表
话说争wow这个有意思吗?每日任务只不过下面人总结的,lz他自己把各种他看不顺眼的模块喷了个遍,mgsv造核弹都包括了,他说的到底是每日副本还是每日任务还是什么他自己也不知道
你懂不懂raid的意思啊?每日任务跟每日副本有啥本质区别呢,不都是半硬半软要求你每天都必须像上班一样准时到位进游戏。MGSV的这种真实时间建造本质上又跟每日强制上线有何区别呢?拜托你别揣测别人怎么想的,自己先搞清楚自己在说什么先。

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原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 17:15 发表


kfc只卖全家桶,然后kfc出了种新饮料,你不能直接买,要买儿童套餐买够一定数量才能换,你想想是不是蠢爆了。
应该这么打比喻,大家都是吃一包薯条,有的人喜欢一点点慢慢吃,有的人喜欢一口气几根几根吃,你KFc居然强制我一次吃1根,然后每天都来吃1根才能买汉堡。

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原帖由 五角星 于 2015-10-6 17:29 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
你以为游戏公司是傻子吗?怎样能留住玩家,怎样会造成流失,游戏公司算的很清楚。
你说到重点了,就是因为游戏公司不傻,而且太精明了,才想出这样的办法来增加留存率。

不过我认为就现在市面上发行的游戏的素质和内容来看,这种模式没法长久。

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原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:38 发表

延长时间(至少本意是)是为了强调重要性和增加你获得时的成就感,很多游戏里都有类似的设计
比如wow点金术冷却时间1天,老外没拿这个收钱已经不错了,放国内肯定可以花钱跳过时间

他这个帮你改了,你也会嫌其 ...
所以你认为“爽”应该贯穿在这类真实开发时间系统的过程之中?

应该由制作方教大家每天玩多少内容,浸淫游戏多少时间才能获得最正确的游戏体验?看来你一开始就没get到主题,这里讨论的前提是从玩家的角度出发,而不是厂商。

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:42 发表

他不就是学rts里面升科技升基地么,升的时候你可以干别的,又没让你干等
对,你可以干别的,但我举个例子,还是用比较极端一点的吧:一颗核弹24小时,两颗核弹48小时,如果我不挂机,那么就等于每天差不多都要抽一些时间来玩这个游戏,而这还是在内容相对重复的情况下,那你说这样的体验“爽不爽”

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:45 发表

你先说你打得比喻吧,哪个游戏是你说的这种而不是我说的那种
既然你要这么抬杠,那就跟你抬到底。

还是拿MGSV做例子,原本我能一天或者几天之内就体验完的东西,你硬是给我拉长到1星期1个月,你说这不是强制你每天只吃1根薯条么?你就不会举一反三,还要我说这么明白。

ps:我很喜欢这个游戏,我没黑,别理解错了。

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:50 发表

这游戏本来就不建议你造核弹咯,造了还减英雄点数
回答你上一个问题,玩家关于游戏体验方面的意见是有价值的,但是其中想要吃白食的都是毫无价值的
亲,你又偷换概念咯,我付出合理的时间游玩,磨练我的技巧,找到游戏系统的规律,获得我想要的东西,得到一个完整的游戏体验,怎么就成你口中的“吃白食”了?

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:54 发表

如果你kfc就是去吃薯条的你说的才成立,但是实际上薯条只是配菜,不影响你吃主食
薯条本身作为喻体,只是对游戏内容这个本体的一种替代,没有必要纠结于“薯条”这玩意本身的属性。

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:58 发表

那这游戏本体玩的不是造核弹,游戏不建议你造核弹
咬文嚼字了,“造核弹”难道不是“游戏内容”的一部分?

我想看我的VS变成血脸恶魔,我就是想切合一下游戏里的那句[Kaz I'm already a demon.]难道因为“厂商教我不要这样做”,就放弃?

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 18:02 发表

51楼

或者小岛是不是不做这个就没错了?如果是你可以当他不存在,或者你觉得这就是个心结那我觉得小岛太多事了画蛇添足了,制作人还是不要做这种吃力不讨好的事情
对于这种系统,我的看法就是这些。但你觉得这种强制增加游戏时间的系统很合理很靠谱,那是你的看法。

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