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[新闻] 今天看了一个关于地球模拟器的片子

听说过~~不过模拟地球是模拟地球~~

谁也没说自己能模拟得多好,模拟得多准,什么时候可以模拟,以及可以模拟到什么时候~~

牛皮随便都可以吹,再没有捅破之前,要说PS3不能模拟地球,恐怕要等到PS3完蛋的时候了!


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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-7-22 14:26 发表


3W台PS3的确可以达到3倍于地球模拟器……的蛋白质计算部分

我就想知道是谁把模拟地球和PS3联系起来的

貌似地球模拟器蛋白质计算的3倍以上和模拟地球这事儿没啥联系吧
也不关俺的事情,这话是久多在某次场合上说的,那个时候久多还没下课吧~~当时转载很多,然后说PS3用CELL处理器的性能是奔腾4处理器的1000倍?(还是100倍),30倍、不低于奔腾4处理器,然后

PS3终于发售了!

PS:别找我要最初出处了,猴年马月了,自己找吧!

[ 本帖最后由 阿卡 于 2008-7-22 14:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-7-22 14:39 发表


我觉得真相是……

久多说PS3几万台攒一块可以达到地球模拟器计算蛋白质速度的3倍

然后一些关注该讲话的人不知道啥叫地球模拟器。

“啥?地球?模拟器?模拟地球?还能模拟地球啊~”

然后发售后看到计 ...
是不是这么说就没人得知了,反正大家记得就是久多说:PS3用的CELL处理器甚至可以模拟地球……

貌似PS3没发售,这个话就传开了……这个只怕要查英文网站才能知道了~~

不过模拟地球也算是一个笑谈了,那就继续笑谈下去吧~~

后来高于奔腾4处理器性能的说法估计就没人来怀疑出处了,几次都是GDC和E3上透露的!


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NV就喜欢把自己的流处理器个数当作核心数量嘛,按照NV的架构,一个流处理器对应一个独立发射信号,而ATI,则是5个流处理器对应一个独立发射信号……不过一个独立发射信号本身对应的是一个渲染处理单元,就是看你到底把渲染处理器单元看作是一个核心,还是单独把流处理器看作是一个核心~~

谈到浮点运算,PS3的CELL处理器是强,不过如果久多在当时把浮点处理器性能的强大笼统归于整体性能的强大,也没有啥意外的,按照SCE一步一步将性能指标往下滑,1000到30到不低于,说是笑柄也没错!

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