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[新闻] 下代XBOX规格再曝:16核心POWER PC

22nm的IVY Bridge 八核心的功耗也不高,何况是IBM的处理器,这玩意主要看制程和设计思路,四核心的ARM处理器才几W啊……关键是GPU,GPU必须是制定的才行,如果多核心能负担一些GPU方面的数据处理,加上更大的内存(2GB以上)和显存(1GB以上),以及保留EDRAM的设计思路!XBOX720的画面效果还是很看好的!


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引用:
原帖由 azuth 于 2012-4-7 17:50 发表
微软的软件优化能力能不能让这个怪物开发难度降低到通用平台的水平,如果做到了,微软可以彻底嘲笑索尼了
用DX就得了,底层系统多半都是Windows 8甚至是更下一代的简化版本,以实现更好的和其他微软项目的联动性和交换性!从DC开始,还没有人抱怨过微软的系统难开发过!当然,所谓的挖掘潜力是另外一回事,在封闭系统上挖掘硬件性能,都需要用点心罢了!



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现实点吧,显存和内存虽然降价这么夸张,但是8个GB恐怕不可能,考虑到底层系统本身对内存需求不大,就算分配内存给其他一些多媒体需求,恐怕200来M就绰绰有余,游戏机的系统优化精简程度可不需要PC那么麻烦!所以内存最多可能2GB了,1GB很有可能,虽然DDR3内存颗粒已经足够便宜,但是都是成本……何况游戏机内存效率远远比PC利用率高!

显存1GB应该是差不多了吧,8XMSAA大多数游戏也足够了吧!如果用edram以及后处理抗锯齿技术的话,恐怕需求显存还要小,说2GB是往高的说了,游戏机封闭系统的软件60fps差不多了,没有更大帧速的需求,分辨率也比较固定,1080P应该是基本的,4K的设备都没普及,超HD分辨率没意义,纹理大小合适就好了!

说内存和显存加起来4GB,那是理想状态,2GB我觉得是真有可能!还是看GPU架构,看看缓存的命中率,流处理器数量,以及显存位宽比较实在一点!


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-4-7 21:54 发表

4G比较合适。但相对大小来说,个人觉得速度更重要。毕竟将来分辨率都高了,大场面高清晰动态场景,贴图容量不够可以走流,吃io;aa不走多重采样走后处理,又是io;延迟渲染,rsm等等用mrt,更是io。
我觉得下一代主机处理器性能都不是问题,只要不用ARM,基本性能是可以保证的,至少都是4核的特制版!GPU反而成了关键,如果如流言一般是用7670,架构是6系列的,那够呛……用GNC都要好很多!至少给一个7800系列的特制版吧?7900或者GTX 680那样的流处理器规模我都不想了,铁定放不下去的,功耗也不允许~~显存位宽192bit或者256bit,至少吞吐量和数据量是足够了!

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