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SE改变经营策略,重点放在复刻和重制

没有创新和勇气,那和一根葱有什么区别?

其实很喜欢当时PS和PS2一段时间的S和E,有一些原创游戏虽然还不算优秀,但是能看出来制作人的想法和创意,但是现在呢?除了DQ和FF,还有什么了?SE衰败已经是不争的事实,再也不可能影响到一个主机的未来了……XO没有FF和DQ又怎么样?PS3有FF13又怎样?已然不是问题的关键……

对SE已经可以盖棺定论了……

好笑的是,现在我对ENIX最有印象的游戏居然是SS的《七风岛物语》,一个在日本销量仅有千多份,外面看上去粗陋的解密游戏,但是当时我可是花了数不清的时间耗在那一个个非常BT的设计中,现在回想起来,对制作人的创意和想法已然是佩服不已~~~而对屎壳郎最有印象的游戏除了FF7、8以外,居然也是PS的武士道之刃和放浪冒险……

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-4-21 13:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-4-21 13:28 发表
拘泥于大品牌固守不愿大力往前走啊,相比之下勇往直前的世嘉没得好下场,还是任的进化来的牢靠。
SEGA在核心玩家心目中的地位很复杂,从创意和设计来说,SEGA从来没有间断过,至少在PS2时期都是这样,哪怕和SAMMY合并……

不过SEGA现在走的不是以前的老路,一方面学学炒冷饭,比如SONIC,另一方面在全球大力发展代理业务,炒冷饭SEGA不如KOEI,现在SEGA还在摸索呢~~当然,拥有这么根深蒂固的企业精神和文化,私以为SEGA在开发力和创新度上是不缺乏的,在NDSL上的一些作品相当出色,业绩也不错,次时代的开发成本的确限制了一些游戏公司的发展和前进~~



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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-4-21 13:35 发表
湿润,得到了战神大大的指点。

战神确实看得比我深远,结合具体公司在具体现实环境下的实时分析才是老道阿。

我的很多看法确实过于概念化了,有些脱离实际的商业操作环境。
KUSO战神么……


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