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fifa16 ign 7.8分

PES2016有翻天覆地的变化?完全感觉不到,AI跑位的相对进步,这是这几代PES一直在努力,降低技巧的实际意义,增加爽快感,还不如说回到最初!事实上,足球中最核心的对抗被做成PES这种完全单一化的模式,使得所谓的防守战术毫无意义,因为你无需特别的战术编辑,仅靠手柄就能达到效果!物理引擎做不好,防守模式不变化,这是硬伤!最让人无法接受的是,在整体节奏加快,突出游戏爽快性的同时,单一却有效的AI攻击战术会让你在游戏中不得不放下所谓的快节奏和爽快性,出现在一场比赛中强烈的违和感!一场比赛踢下来,你会觉得感受是撕裂的,无论对于足球的拟真性而言,还是游戏的爽快而言,都是致命的!

所以FIFA16无需过分变化,稍微调整了一点点节奏,稍微改进一下传球的实在感,就足矣了,毕竟在拟真和游戏的平衡方面,FIFA系列已经不是实况足球在最近就能赶上的了!当然,毕竟是游戏,FIFA也存在着战术意义分量略轻和攻击模式化手段的问题,特别在对战中,一个操控技术好的玩家无法对抗(PES把这个降低是有利于对战的)。但就靠近真实足球而言,FIFA依然是最好的,同时是目前实况难以望其项背的作品!


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引用:
原帖由 阿俊浮云 于 2015-9-24 10:57 发表

电脑上的实况又不是主机上的实况,说白了根本不是同一游戏。
作为又玩PS4的PES2016,又玩PC上的PES2016……除了少许的模型变化,从动作模拟、实际运动轨迹以及系统这两个还真是一个游戏……所以我才不懂,FOX引擎又不是多么厉害的东西,MGS5PC都有,实况为什么不做呢



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