» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

作为一个索饭,我要说机能从来不是业界胜负的关键。

一直觉得自己过去是世嘉饭,然后是软饭……但是貌似机器从来都是全部都买……这是啥心态?


TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-22 12:36 发表
ps赢ss和n64,3d机能,特别是cd大容量机能就是关键
赢在软件好伐……没有FF,PS和SS也就是一个平起平坐的地位,这还要得益于当时日本是TV游戏第一市场……现在……已经没有所谓的决定性大作了……FF或者DQ出在什么独占主机上,对最终的胜负影响不大了……



TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-22 12:41 发表

所有主机都可以说自己赢在软件上,这不过是赢了之后的结果(wii除外),但还是没有解释为什么会赢
另外ps没有ff也可以干掉ss,ss在日本外就是0,百万大作也只有sega自己的两个,和ps原创作火爆不能比
那个时候就可以说,你有的我有,你没有的我也有,而我没有的,别人没兴趣,就这么简单……机能算是一个看得见的东西,不过我个人认为更是厂商喜欢用的托辞而已!至于N64,除了容量问题,我觉得失败的主因是任天堂的心态问题!


TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-22 12:41 发表

所有主机都可以说自己赢在软件上,这不过是赢了之后的结果(wii除外),但还是没有解释为什么会赢
另外ps没有ff也可以干掉ss,ss在日本外就是0,百万大作也只有sega自己的两个,和ps原创作火爆不能比
ps战胜ss, ...
那你就无法说明XBOX为啥赢不了PS2的原因了……别人机能比PS2强,质量比PS2好,网络比PS2城市,D版玩家还能自制……

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-22 12:47 发表

生化大家都有,结果呢
ss机能不行,在中后期暴露无遗,这也是虎头蛇尾的原因
生化还真不能放在那个时候说事,生化SS卖了30多万,放在现在日本都是好调了!SS的生化比PS的晚了多久……我比较赞同LS的某位观点,市场风向决定一切,不是单纯的机能……

TOP

引用:
原帖由 aironline 于 2012-4-22 12:53 发表
饭谁倒是说不上,但即使是掌机游戏,我也希望是有好的画面和好的操作手感,如果以后都3DS这种玩意当道,大不了不玩掌机游戏了。
3DS不错啊,没觉得画面很差,或者操作手感不行啊~~~只是觉得裸眼3D很蛋疼而已……

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-22 12:59 发表

想想3ds要用到20xx年吧
我前天单位NDS和人联机魂斗罗,很是欢乐!所以我觉得游戏的乐趣最终决定于心态、场合和方式!当然,这和游戏本身制作的水准有很大联系!

其实我没有什么特别在意的,因为全机种都有,全掌机也有,不用酸谁,也不用羡慕谁,很简单的心态,这才是玩游戏的正理吧!

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-22 13:05 发表

机能决定表现上限
魂斗罗什么的,sfc就够了
最终说到这个,意思就是机能不决定游戏乐趣,机能也无法决定市场地位,否则地铁2033以及CRYSIS这两个吃显卡但画面超强的PC游戏就是老大了

当然,我做硬件评测出身,看到好的画面还是会很开心,但并不代表我就能很开心地将这个画面很好的游戏玩下去一样!如果主机有很好的机能,同时能利用机能做出画面和乐趣兼备的游戏,那是最好的!

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-22 13:10 发表

ps机能做不出gta3,所以当然决定,其实就是木桶原理罢了
不同时代,不同的上限和不同的眼光罢了……就如同第一次看到FF7当时觉得还不错一样,第一次看到飞龙惊艳,第一次看到VR2街机版掉眼镜一样……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博