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关于机能的一个疑问?

说到效果机能什么的,有一些是根据现在的硬体配置来预测,大部分还是根据现有的游戏的视频和图片来评论的!

比如PS3采用的RSX,128位、256MB显存,注定在纹理方面有一些欠缺,过去因为是7800GTX的阉割版,所传统AA+HDR的实现方法,就无法实现,所以过去也有PS3无法实现HDR+AA的说法,但是PS3采用nAo32的运算方式实现了等效于HDR+AA的效果,又不一样了~~

虽然架构不同,但是还是那句老话,1就是1,不会变成2~~YY怎么也好,实际效果永远不会超出硬件本身的局限……特别是显卡部分……所谓的容积云、软粒子等效果,不是做不出来,做出来的效率是什么样……游戏也就别玩了……


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-30 00:26 发表


即便TG不曾存在过

你去各大站看Review,也是一样的结果
大家对于PS3的态度这么不好,并不是对PS3要求多高,一定要做到DX10甚至超越的效果,其实无非是两种原因:

1.SONY的吹水
2.晚出一年,却在大部分游戏的图形表现不如XO~~

有这2点,有非议也很正常!



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-30 00:34 发表


第三方也不是不想把PS3版本做好,毕竟都投了钱,谁不想确保收益

但的确遇到了困难,SCE对开发商的支持又实在不行。骂是没用的。

Phil Harrison要多挖点LittleBigPlanet这样的宝,PS3才有希望挽回名誉 ...
其实SCE不妨学学任天堂,放低些姿态,都知道任天堂的Wii画面不好,真正拿它的画面来喷的其实并不多!把游戏的亮点做得偏离画面一些,大家的目光自然就不会注重画面去了!包括小小行星一样,大家更觉得是有趣~~要真比画面,大家对PS3的印象已经有了偏离,除非未来作品全部在画面上出类拔萃,否则第三方众多的作品已经把PS3画面不佳的印象深深地烙在了玩家的心目中了!

过去SCE众多有创意的游戏哪里去了?帕拉帕拉帕、洛克洛克这些游戏其实很说明问题!


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