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PS3目前的性能为什么不行?基于PC开发的一点我的看法。

事实上,我个人也偏爱A卡,关键在于在早期画质上,A卡更优于N卡,当然是同档次……虽然在实际游戏中,普通玩家其实很难看出什么区别,但是对于测试人员,以及开发人员来说,这点区别其实还是有相当的意义~~早期ATi在实现高画质和AA方式上强于NVIDIA,这个和微软走得近是分不开的,虽然在驱动上,ATI始终差NVIDIA一些!

不过我现在用的是8800GTS,其实也就是性能更强一些,以及支持DX10,可以搞一些小研究~~

至于统一架构,这个不是ATi单一搞出来的,主导者还是微软,毕竟DX这个玩意是微软说了算~~NVIDIA不是也跟进了么,NV5X系列,也就8800系列,还不是统一渲染架构了……

至于现在XO画面强于PS3的表现,这个我倒不认为是CELL无用或者PS3显卡性能弱这么简单,微软和ATI共同搞出来的东西,然后经过重新编译,然后运用在两个显示芯片不同的平台上,如果源程序以XO为开发平台,这要让PS3有更好的表现的确有点说不过去了……相信PS3也是同理~~

可惜的是,在目前阶段,抛开独占作品,估计没有厂商会认为以PS3为开发源会比XO更容易,也更划算~~特别是PC厂商……类似UBI的细胞分裂那样的作品,明显就是不用心,随手移植的产物~~再怎么说PS3好开放,能比程序员天天熟悉的东西好开发么?在开发难度上,微软如果都落后的话……基本是不可能的,还真以为pS3就是PS那样用C语言就能搞出来的游戏么……


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原帖由 chovosky 于 2007-4-7 18:00 发表
原本是没有了的,之前sony本想用2个cell代替显卡,结果中途发现不行,于是才临时与nv合作,匆忙推出了rsx,这个卡最明显的缺陷是继承了79系列的hdr和aaaf得无法同时开。而微软的架构已开始就决定了,那块a卡与ati ...
纯粹用现阶段NVIDIA在GeForce7系列上于PC上的表现也不时最恰当的,实际上GeForce7的确是在AA和HDR同时实现上有缺陷,但是并非没有可能。毕竟PC平台和PS3这种平台区别还是很大,实话说,要是在PS3上真实现了HDR+AA的效果,我也不会意外~~不过就我知道的,现在GeForce7倒可以在先AA前提下,用一种模拟方式来模拟HDR效果,这种模拟的效果也是不错,当然无法和真正的FP32的HDR相比的~~不过话说回来,当年ATI能用X700和X800系列实现精度为FP16的HDR,我想如果PS3有了这种效果,也很正常吧!



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原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 18:09 发表
也贴一个05年6月翻的旧文……比34楼的更早些,当时C1的具体规格和架构还没公布。
现在看来很多话正和LZ的分析相吻合!


ATI图形专家访谈:XBOX 360性能胜过PS3!

编译:叉包饭斯DKCK

编者按:以下是 ...
用CPU来处理3D,也不是稀奇事……如果CELL真有模拟地球的恐怖性能,那么替代GPU来处理一部分图形和特效,也是可以接受的……只不过当年GPU的出现,就是把CPU从繁重的工作中剥离掉图形这一块,只是不知道CELL是不是真这么夸张……还是IBM的技术水平已经达到火星级别了……


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原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 18:21 发表


就这么一句价值判断,却没有“白在哪里”的去伪存真,是不是有点不厚道?
事实上,现在游戏机在性能框架上的确和PC架构很近了,拜这个世界科技高速发展所赐……其内在的东西的确是没有什么区别,CPU GPU 内存~~所用的技术脱离不了PC发展的框架了~~大家所能做的就是尽量想办法,想技术,减少瓶颈,比如带宽,连接速度,把PC现有的所谓南北桥的很多东西和技术模糊化,其意义是一样的……

本身硬件的性能水平和限制依然会出现在各平台上,包括PC和游戏机……所谓神机其实是不存在的……大家都知道这个东西理论的上限,和能不能做到的极致,慢慢去靠近而已~~

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-4-7 18:28 编辑 ]

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原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 18:33 发表


顶~~:D
不厚道~~~:D
明明知道别人的……

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原帖由 veryend 于 2007-4-7 18:37 发表

神不是万能的,但C是无所不能的…………………………
:D :D

绝没有小视C的意思~~我的意思没有表达好~~

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原帖由 chovosky 于 2007-4-7 18:47 发表
没有公布么??

这里是ngc何wii的硬件参数,从这里可以看出wii大概是ngc的性能的1.5倍
http://www.wiisworld.com/wii-specs.html
http://www.gamecubicle.com/system-gamecube-specs.htm
这个就真不好说,任天堂和ATI一直没有真正宣布Wii硬件的性能和内部规格以及构架,只知道硬件名字和频率的确无法看出什么~~不过ATI当时曾经说过,如果按照PC显卡来看的话,那么任天堂的GPU大概处于X1600这个水平~~至于其他,真不清楚了……

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原帖由 123321456 于 2007-4-7 18:59 发表
r版,amd宣布裁原ati员工了……
很厚道了……看原文吧

技术市场开发人员都在,裁掉的都是人力资源,这两个公司有重合的部门……AMD和ATI大部分部门还是不重合的,而且在主板方面,估计AMD还要倚重原ATI部门,移动平台的图形处理器,AMD笑惨了,这是过去ATI大赚钱的业务~~

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原帖由 江户川柯南 于 2007-4-7 19:12 发表
360性能>PS3,这点我深信不疑。

CELL还是不错的,不过除了索尼自家的人,其他厂商开发员工懒得去发挥它那传说中的性能。

RSX嘛就不说了,LZ已经说得很多很清楚了,这玩意儿纯属NVIDIA抢钱+陷害索尼。

...
我也相信,现在PS3的“功能”大于XO~~

可以玩游戏,可以玩LIUNX,可以看看各种片子(就是必须内嵌字幕),可以放蓝光……

实在无聊,还可以烧烤,当建筑材料……这两句纯粹玩笑了……

其实如果XO能支持拷贝的话,支持多种格式播放,我就觉得完美了……我就把电视搬到卧室里了……

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引用:
原帖由 BD 于 2007-4-7 19:17 发表
继续看一群人装“砖家”
专家哪有这么好当的,真是专家就不需要讨论了,但是不当专家,也不能只当小白,皮毛还是要了解点的,免得需要战的时候,就只能抛出“看你们当砖家”,自己什么也说不出来的窘境……

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原帖由 123321456 于 2007-4-7 19:28 发表

可是无论怎样似乎还是宣告了amd承诺不裁ati员工期限的结束……
目前为止很少看到it业界资源重组的成功案例,总是1+1
收购ATI肯定是对AMD有利。看看Intel,它的处理器,在市面上的主流芯片组,都是它自己开发的,AMD却要受制于人。尽管从AMD处理器芯片组来看,NV比ATI更有实力,也更成熟,但是综合考虑到收购所需的价值,长远的发展,特别是在笔记本市场这一块,我个人觉得AMD收购ATI是对它很有利的,这次AMD690芯片组就是一个很强势的信号,什么时候看到过AMD自己的芯片组或者ATI的芯片组这么大量的在市面宣传铺货的?

真的需要在2007年以后才能看出收购的益处来,只不过ATI本身在图形处理领域就不可避免出现了问题,以后要追上NVIDIA就有点困难了……现在ATI都是跟着NV的步子走……要想微软当年帮Radeon 8500那种情况再出现一次,几乎很难了!

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引用:
原帖由 BD 于 2007-4-7 19:32 发表


囧........
是啊,某些音乐学院的学生,选择性的转几篇文章,就能讨论的如此热火朝天。
我这样接触PC十余年,计算机专业毕业,Console从业人员怎敢在你们面前妄言啊。
这算是炫耀帖?
好,拜专业人士……虽然你说的资历,和这里不少人相似,包括本人!

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引用:
原帖由 BD 于 2007-4-7 19:39 发表


没什么好炫耀的,不知道你和我能有多少相似
不过貌似我知道不能用PC架构去衡量一切的计算机,而你不知道
请问你哪只眼睛看到我说我用PC架构去衡量一切计算机了?前文还没有编辑,自己找出来看看!如果你觉得说的不对,请指正,欢迎!

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引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-7 21:46 发表



eji个N饭,我也不信他会说哦
eji……技术上的确没有话说……但是偏N过了头,当年在PCINLIFE的前身GZ没和他少论过,当版主也经常会选择性失明……

不过他写的技术长篇大论,还真不是一般玩的人能了解的!但是他至少能把一个事情说清楚!这点却比PHK和P2MM两个小家伙在论坛上胡闹好得多,虽然我一直认为它在GZ当年是最不受欢迎的版主……唔,是EJI还是EDISON?N久不去PCI,偶尔去买点二手,不记得了,似乎A饭就是天堂PR,其他都是N饭了……

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-4-7 22:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 piglet 于 2007-4-8 00:37 发表



嘿嘿,神社造的VAIO可以算是最烂的品牌机之一了
SONY的VAIO笔记本知名度和整体水平相当高,最烂这两字不知从何说起……

开个玩笑:“最”和“之一”不能同时用的~~

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