混世魔头
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 13:26 发表 RTS跟FTG比最大的难点是抓Timing和针对 FTG不论对手操作多眼花缭乱,起码他干什么你都是能看见的,只不过不一定能看清 RTS那边你不做侦查就笼罩在战争迷雾里,做了侦查又不可能全程侦查(除非对手是瞎子永远看不到你挂的OB) 有时候经常是你侦查完了对手利用这一点故意变招,还有各种野建筑狗你 FTG的二择,你一次判断输了,最多被打掉大半条血,RTS判断输了可能直接GG,因为被抓到Timing你连转型的空间和时间都没有 当然国服没这么麻烦,星际2从青铜到钻石主流人群都是两种:一波流和猥琐反击憋憋乐 大部分人就会这么一招,打赢了就赢,打不赢他也不换招,反正总有能打赢的,只不过不提升胜率MMR就不能往上爬,永远在一个段位 另外从2016年夏季开始活跃玩家里70%是打COOP模式的了,虚空之遗的活跃玩家不少,但天梯可能是历史上最惨淡的 因为COOP胜率高,Timing固定,开矿也只需要开两片,一切都是背书,看清电脑前两波就可以完全针对了
原帖由 @fcwbt 于 2016-12-30 14:24 发表 我觉得如果单从入门来讲,还是rts简单一些。 虽然你看不见对手。但是可以看录像学习套路啊。套路就那几种,说白了还是运营是否跟得上,timing和侦察是否到位。打到后期极限的确rts更难,比如rts的职业选手年龄就比ftg要小。但是只是说新手门槛的话,苦练个前期开局套路应付一下还是可以的。 但是ftg就不行了。即便你能看清对手的所有动作,在打择、立回的时候,自己还是很难去领悟,必须有人指点。玩家数量又少,在如今这个时代很难吧。
原帖由 @ALEXZHAN 于 2016-12-30 15:31 发表 门槛才是重点吧,门槛就是最基础的东西,怎么变成讨论玩成高手哪个难了…… 任何游戏(或事物)要做到精都难的 马里奥俄罗斯方块你要玩成达人级的也很难
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 14:20 发表 我的意思是基本走位和立回你能看见 他来打你,起码你还能往后拉距离,还能在宏观的范围拖延一下 RTS不侦查都在迷雾下面,彻底看不见 围点打援、诱敌深入这些基础战术对于顶级选手都是管用的,因为没人能做到时刻开全图,哪怕三线同时交火,还是有迷雾里躲起来的东西 你进攻/撤退的时候迷雾另一边很可能有伏兵在等着,把迷雾扫了还能藏隐身兵种
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-30 23:37 发表 RTS的Timing也不是人人都能看出来的,哪怕是破了迷雾也不见得能完全明白情报的含义,否则这贴里的人都敢说自己能上去解说比赛么 至于套路,FTG一样有民工连 而且两个类型都存在同一个套路,功力不同的人,实际执行的效果也不同的情况 操作上我可不敢说FTG那些只有几帧的确认和反击是人人都能做到的
原帖由 @ALEXZHAN 于 2016-12-30 19:43 发表 街霸5新萌求虐~
原帖由 @FIFA09 于 2016-12-31 13:20 发表 格斗难什么。小时候流行97的时候周围是个人都玩的很溜。 这叫上手难度很高?