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[其他] 什么时候能用AI来通过3d模型生成像素图呢

kof13和苍翼默示录就是先3d建模再人工转为高分辨像素,据说工作量极大直接把当时的snk给干蹦了,那现在ai炼丹绘图都成熟了,什么时候能实现AI来通过3d模型生成像素图呢,以后可以:
给出3d模型,用不同3d模型的动作直接生成各种风格(看素材库)的像素,例如我做一个3d人物模型,然后可以生成kof97风格、街霸3.3风格的人物画风像素图,然后再手工微调瑕疵(就像现在治疗多指畸形),最大限度的节省人工,我觉得只有这样才能重现2d的辉煌,现在的独立游戏那马赛克像素我是觉得真的够了,玩几个之后再回去玩md、sfc老游戏都觉得个个眉清目秀


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引用:
原帖由 囧rz-- 于 2025-2-18 12:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
3d转像素是降维操作,用不到ai,直接算法操作就行
真这么简单的话能把snk干崩?像sfc大金刚那样其实感觉很明显这个就是3d转描过来的,为什么?缺乏2d点阵像素特有的夸张变形,像kof14出来的时候我最难接受的一点是里面的人物招式和原来的(kof11及以前)有违和感,因为原来的其实对人物动作是有部分夸张化的,尤其手脚长度大小,其实kof13就已经这样了(因为它就是照着3d模型描的),导致部分招式很难看,点名k的前A特殊技,原作很有力度的一击在3d化后看起来畏畏缩缩的



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