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[业评] 微软XGP真香,但这是以摧毁实体零售商利益作为代价的

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XGP对微软来说是个非常明智的策略,PS用户的数字内容积累对次世代竞争影响很大,而XGP可以有效应对这点,而且这个模式前景可期,微软也愿意填这个坑
相对的如果索尼和老任想跟进这个模式,前者要支付更多的费用让第三方作品登录服务,后者则会损失一部分第一方游戏收入,代价都比微软要大
但这种模式问题是对于GAAS游戏的强亲和性,我认为如果这种模式繁盛会进一步挤压纯单机大作的生存空间,一锤子买卖的游戏数量和预算规模都会进一步缩减,另外就是小众型的独立和2A作品会受到压制,因为XGS的收入分配以后应该是按照游玩游戏的人数相关的数据来配比,这些游戏在这种模式里生存就会处于劣势,虽然它们可以通过订阅让更多的人来接触游戏,但这些小众游戏自身内容的性质才是真正的壁垒,和订阅模式的相性我觉得还是不佳
我不希望索尼跟进这种模式就是因为传统的大预算单人游戏很难适应这种土壤,当然如果到时候这阵风真的刮起来了可能就由不得SIE了


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