魔王撒旦
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原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-26 23:33 发表 一个游戏宣传周期太长,必然会被吐槽,死亡搁浅从立项就宣传,小岛有什么可委屈? 难道他自己不知道吗?还不是为了死亡搁浅维持话题和曝光度,只能自己上阵把能上的展会都上去播一回片,毕竟这是他单飞以后最重要的项目不容有失,所以要把小岛秀夫这个IP利用最大化。 我相信小岛肯定是知道,漫长的宣传周期会把玩家胃口吊的多高,毕竟有太多的反面例子,但是只要死亡搁浅能像旷野之息一样足够优秀,那么现在再多的吐槽都只会成为小岛封神的谈资。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-27 00:27 发表 他慢不慢和玩家吐不吐槽是两回事OK,旷野之息制作四年正常3A周期,但是公布太早又两次跳票,就要承受外界的质疑和压力,botw是不是项目出了问题?猫叔掀桌导致重制返工?(青沼辟谣了)任天堂有没有能力做好HD+开放世界? 小岛如果不想被吐槽就学奥德赛,闷声发大财,但是他选择了高调宣传,我没说这行为有什么不堪,那是你说的2333,但是既然选择了这种搞法,被玩家吐槽就别说什么委屈了,只要死亡搁浅最后成品是神作,这些吐槽都会成为谈资,就像旷野之息大爆以后之前质疑的人都被抡了不是2333。 最后我又不是小岛粉丝,我干嘛要那么理解他啊,上面我写的够客观了,任天堂旗下制作组,比如Retro规模小产能低,但是我一样吐槽效率跟rare比贼鸡儿慢啊。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-27 00:41 发表 如果你是小岛粉丝,大可不必恼火玩家吐槽,事实上,死亡搁浅需要关注度,摸鱼已经成了一个梗而已,如果下次小岛有点新闻,下面评论全是一片性冷淡回应,那才是小岛要睡不着觉的时候了。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 20171227 00:43 通过手机版编辑
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-27 01:28 发表 我觉得玩家没有义务考虑那么多,就像我也不喜欢“索尼大法好”、“任天堂就是世界的主宰”、“P5(或别的XX)天下第一”这种口号式刷屏,但是在中国社交网络上,可能对主机宣传是有益的(XX大法好有微乎其微的政治风险2333),那么我也就没必要去说他们这种做法很傻叉。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 20171227 01:31 通过手机版编辑
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 10:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 所以玩家为什么要理解制作方的工期?你要知道玩家只是消费者而已,绝大部分根本不关心你是怎么做的,小岛是明星制作人,现在的情况他应该想到了,这就是他要的关注度啊,但是我觉得 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 11:02 发表 posted by wap, platform: Samsung 既然这么合理,那索尼为什么要缩短发布周期?对马之魂就是制作三年才公布的,有玩家吐槽厂商根据反馈改善自己的策略,这就是良性的互动啊。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 12:57 发表 posted by wap, platform: Samsung 所以tg这帖子上面网友的吐槽有什么问题?
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 12:57 发表 posted by wap, platform: Samsung 所以tg这帖子上面网友的吐槽有什么问题?他们可能不是小岛粉丝,所以没有站在小岛立场考虑,而我觉得这就是个很简单的事情,索尼画饼被吐槽,小岛画饼被吐槽,不涉及你说的“诱导诈 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 13:21 发表 posted by wap, platform: Samsung 摸鱼的印象是哪里来的?是小岛自己晒明星合照,是小岛说自己一年看一百多部电影,如果是站在小岛立场,当然都是很正常的,制作人也有自己的生活,看电影是为了工作取材,不过玩家不 ...