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» 谁能科普一下末日余生究竟神在哪里?
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谁能科普一下末日余生究竟神在哪里?
king8910213
魔王撒旦
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发表于 2015-12-26 20:24
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感觉类似很多的争论都没怎么说清楚tlou剧情到底好在哪儿了啊,我说说我的看法
游戏通过普通生还者各一遍儿,看过很多次网上的实况视频,现在在搞全收集和绝地
tlou故事本身的魅力本身并不在题材内容上,类似的套路很多人已经比较熟悉了,在通第一遍时给我留下深刻印象的是故事结局,对其他部分并没有很清晰的认识,但在第二遍以及后来看实况视频时,对于夏秋冬的故事人物设置有一种拨云见日的感觉,其中蕴含着一条思路脉络非常清晰合理的感情发展线
首先是大背景灾难爆发joel失去女儿sarah(joel崩溃哭泣桥段的面部动画值得仔细看下,感情表现非常细腻),然后是二十年后joel由于tess的一场交易纠纷触碰到了本次故事的核心ellie,至此故事才算真正进入了正文,在ellie第一次和joel到达隐藏屋等待tess时有一个值得注意的细节,ellie说joel的表坏了,而joel只是不予置评的一声干笑,这个细节设置其实预示了今后两人之间将要发生的事,ellie后来类似的一次比一次猛烈触及着joel不愿被触及的过去伤痕,最终敲破了这层硬壳成为了他末日余生中最重要的人。
而后三人踏上了寻找火萤接应者的旅程,在旅程开始时非常突然的引入了ellie本身的秘密——病毒免疫,而后这一秘密作为今后表面驱动故事前进的原因存在
然后就是整个夏季情节的第一个重要的剧情点,tess的死亡,这个事件第一次反射出了joel和ellie两人充满冲突的立场,joel极力回避着这些伤痕以保护自己,而ellie确正相反,她更坦然的去接受表达自己的负面心情,揭开了了这场感情冲突的序幕
而后是bill小镇事件,这个剧情设置其实是让我们和J&E看到一种选择,逃避与所爱之人的相处以彻底孤立自己来使自己不受到失去所爱之人带来的痛苦,而在接近尾声时我们通过发现bill恋人的情节看到了这背后隐藏着的巨大伤痛,而这可能是joel在未来的某种可能的生活状态,但显然并不怎么让人欣慰
接着是猎人之城的情节设置,除了二者相处关系的进展外在后半出现了黑人兄弟henry&sam,这个设置目的其实很明显,他们就是j&e自身的投影,而黑人兄弟故事悲伤的结尾预兆着joel对于ellie感情到了一个矛盾的关口,一方面他害怕失去,一方面他又对ellie的存在极为渴求
矛盾的爆发点就是秋季的剧情设置,我们注意到这里开始季节的剧情量并不像夏季一样长,其实也是因为j&e的感情进展的阶段过度所做的节奏调整,非常恰当,而秋季小屋中j&e的感情爆发戏可以说是我在全游戏中最喜爱的情节部分,演出非常之出色,而在二者坦白自己的心情后,他们对于整个夏季的感情累积和心里路程有了一个结论
而秋季的后半段和整个冬季的剧情安排则是对于这个初步结论的一次考察,这个考察以joel的重伤开始,以燃烧的餐馆中joel的一句babygirl结束,让我们感到了两人感情的分量,它并不是表面脆弱的,而是经得起生死离别的考量的
最后的故事设定在春季,二人的感情经过了这些种种开花结果又经历了寒冬的考验生存了下来,但旅程的终点也到了,他们找到了火萤组织,而这最后的时间又让joel站在了二十年前那个关口,做出了当年没能做到的事——保护自己的女儿,结尾抱着ellie逃离火萤基地与开始故事的序幕怀抱sarah逃生交相呼应,这段以Joel对ellie的角度表达了这段感情的分量以及对joel当年遗憾的救赎
第二次看结尾时感受到了最后过场更多的意思,也更让我觉得这并不是一个开放结局,结尾ellie突然开始叙述那些她所失去的人,最开始和她一起感染的riley以及后来的tess sam henry,她觉得她本来应该是这其中的一员,但却因为自己产生了抗体而活了下来,她产生了一种使命感,感觉自己本该死去但却得到了抗体,所以她有责任去将这个火种传递出去,即使要以她的生命为代价,联系前面这些台词我认为ellie对于谎言的洞察其实已经不是一个疑问了,她的质问的实际意思更像是“你愿意帮我背负起这些东西吗?”,joel一句I swear欣然应允,ellie一句okay坦然认可,至此这段感情的最后一个障碍ellie的过去所带来的责任感已被攻破
当我清晰的感受到这些感情的发展脉络和情节安排的联系时我不得不拍手称绝,从开始到结束每段情节都在清晰的发挥着自己的作用,让我们看到这段感情是如何被一砖一瓦的搭建起来的,这让这段感情经得起推敲从而充满了说服力,我认为从来没有游戏这样完善合理的这样叙述过一段情感,而且ND通过在游玩中各种各样细节的互动来在感情的关键点间推动感情的进程,没有让游戏成为单纯的互动电影,而是尝试着用游戏自身的特点来辅助剧情中的人物感情塑造,所以我认为媒体的称赞并不为过
最后说一下游戏gameplay部分的看法,我认为是平均水准以上神作水准以下,游戏的操作射击手感很棒,在一般的欧美游戏擅长的射击部分外很好的处理了近战部分,这点很好的切合了游戏的弹药等资源限制的基调,让我们可以通过投掷物和近战攻击搭配来进行射击暗杀这些传统欧美作品玩腻的作战方式以外的战斗方式来节省资源,极大地丰富了游戏战斗部分的内涵,但与BIO4这样的神作相比而言要更多地考虑剧情设定的问题,从而导致敌人的种类比较少,虽然够用但并不能造就像BIO4这样耐玩的gameplay体验,但仍然在很多欧美3A作品的水准以上
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