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[其他] 量子破碎GC2015最新游戏截图。

强烈的美剧风格,remedy挺擅长这一路,视觉效果非常惊艳,但从目前的demo来看gameplay很扎实但没什么亮点,亮点都是视觉元素,而且应该是极度线性的关卡模式,有兴趣但不是特别动心


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引用:
原帖由 tianshicon 于 2015-8-5 09:08 发表
换cast难怪延期
这游戏战斗真带感,最后那个时间流逝太屌,微软目前展出的最好的游戏
另外这帖某2个索索的发挥一如既往的出色,几公里外都能闻到酸味
我倒觉得战斗演示部分有点太乱了,完全看不出来路数,我目前的感觉是时间能力使用的条件有点太宽泛了,能力使用的太过于频繁有点虐杀敌人的感觉,视觉有但战斗没什么挑战的趣味性,不过也可能是因为宣传为了耍酷的原因故意编排的,希望能有更长段的战斗演示看下这些能力在战斗里到底怎么样



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这游戏挺体现remedy的视觉塑造功底的,细节上看的话很多猫腻儿粗糙的地方,但整体视觉尤其是人物和时间相关特效出来的视觉震撼力一点不比神海4和horizon弱,甚至还更吸引眼球一点,我觉得就凭视觉这块remedy就值得好好夸夸了

[ 本帖最后由 king8910213 于 2015-8-6 21:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-7 15:39 发表
Remedy这么多年游戏制作水准一直保持得蛮好吧,画面也一直是第一梯队里的吧。

为什么之前神海4第一第二个宣传视频出来缩水那么明显你们看不出来,还想进各种办法来说没缩水,又是PS,又是背景环境不同色调不同,湿 ...
神海4我一直觉得就是过场和游玩过程中展现的人物细节精度不一样吧,还有镜头远近打光的问题,说不上缩水,,真说有缩的就是之前说的60fps,确实是扯淡的
而且这个拿到游戏后自然会有定论的,毕竟第一个预告片制作人说就是摘自游戏里的过场部分,到时候可以直接对比了

E3 2014过场


镜头拉远后细节丢失



E3 2015过场


E3 2015 GAMEPLAY

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