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玩到第二章绷不住了

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更加肆无忌惮的空气墙,乱七八糟的场景引导,学魂做机关箭阴间关卡但平衡细节把控差很多
第一章地图规模小我还感觉有85水平,第二章关卡规模一扩大再学习个魂系阴间元素的拙劣版,瞬间原形毕露
希望后面有改善,关卡要都是这设计水平规模还越搞越大,我感觉最后心里80都给不了。。。


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你只要坚持玩下去,图是不可能转不明白的
设计差最直接的后果是逛图体验很差,没探索感还玩的糟心



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引用:
原帖由 @依然自我  于 2024-8-21 18:53 发表
对话里有非常多的提示信息,不太适合那种想无脑通关的玩家。如果担心增加地图破坏了探索的乐趣,增加个指南针或者难度选项还是可以的。
根本就不是找不到路找不到东西的问题,是探索体验差,就这个地图设计无脑逛你最后也能逛明白,就没什么复杂的结构,是差劲的视觉重心引导给玩家认知一个简单的地图结构造成了困难,再加上功能区块和美术场景不协调造成的空气墙,感觉可以作为关卡设计的反面例子用了


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