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[新闻] 索尼将集团的收购用资金从51亿美元提升至131亿美元

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索尼即使收购SE卡表这种规模也不可能去切割其他平台内容吧,就连棒鸡这种收购也没放到第一方工作室下面
现在如果进行大型的游戏相关收购,即使不谈难度卡表也很难成为对象,索尼现在花大价钱收购一定是和GAAS或移动平台相关,卡表在传统内容上看着是香饽饽,但对目前的索尼感觉吸引力不大,SE这方面相对合适一些,不过之前的一些新闻感觉SE并不是很想卖


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-24 17:47 发表
问题是不切割买SE干啥,所以我不觉得会买
Bungie的情况很简单,一个运行了快十年的服务型IP,你不可能一下子割掉两个平台60%的市场份额
Bungie需要的是索尼的资金用于扩张手游,以及索尼在影视方面的能力
索尼需要的是Bungie的网游开发人员,然后把自己的服务型游戏也做成摘棉花的模样

那如果买了SE不切割,还能干什么?让SE教索尼其他部门做RPG?这也太抽象了
索尼公开说要发展网游,他也确实在发展,所以买Bungie,这说得通,索尼没有说自己要大力开发RPG
即使想填第一方RPG阵容,也不值收购SE的价钱去填,何况SE作为RPG的方面考虑开发力量和IP价值也什么性价比
综合看索尼几乎不可能收购SE卡表这种厂商,SE的手游部分要是厉害的话估计索尼就会考虑下了



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