魔王撒旦
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-22 10:53 发表 顽皮狗效率和完成度的最高体现是神海4资料片失落遗产 证明他们如果做年货可以比COD三个组做的都快 至于TLOU2,还是那句话 目前的痕迹表明这游戏其实之前就可以拿出来卖,只是Neil在搞些没必要的磨蹭,要不是泄露了,6月能不能发售都是个问题,这不是员工生产力的问题,而是导演自己的问题 忙着围魏救赵的人是把今年当成楚河汉界了,其实是战国时代 DOOM,Alyx,对马岛,都在年末的评选里虎视眈眈 除非你只认一个野鸡TGA
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-22 12:10 发表 我说的不是那个 首先Neil把各种可能性的剧情都想过了,这就占用了预开发的时间 然后流程偏长,可以更精简一些,这个算是公认的问题了 最后就是各种零碎的蛛丝马迹暗示游戏从头到尾都有地方改过,不是那种“越改越好”,而是强迫症式的“为了改而改”,改到最后都不知道自己改啥 为什么说泄漏反而是好事,因为泄露了游戏就需要尽快发售降低负面影响,这样才能治了强迫症,结束工作室的煎熬 不泄漏的话鬼知道还能拖到什么时候,可能会拖到PS5首发之后,好处是多人模式和强化补丁就直接上了,但对于员工全是坏处,因为强迫症式的继续修改不会结束,他们也不会因为再次跳票而放松 剧情做成这样肯定不是Neil一个人的问题,毕竟顽皮狗在加州,而不是德州 但是在顽皮狗效率很高的情况下,发售拖那么久,他要负很大责任 结合前后的关联,这事情就很可笑了 失落遗产想要扩大规模,被按住了,然后TLOU2自己反而磨蹭个没完 当然神海肯定没绝后,这个不用担心 哪怕顽皮狗目前招聘的是TLOU3或者新IP,索尼在加州新开的那个工作室也吸收了不少辞职的顽皮狗员工
原帖由 @Alloyo 于 2020-12-22 12:27 发表 避开个毛,2077再给两年把主线做丰满了,bug修好,机能适配好平台再看 玩过77的都知道,把主要精力都用在建模和配音,动作捕捉上了,最要命的是非常严重的过于乐观和高估了后期工作量,宣发用力过度,而且开发团队就两三百人,也没有外包,加上疫情严重影响效率,总之各种乱来