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[业评] 其实微软想开一场夺回舆论优势的游戏发布会也不难

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 18:21 发表
PS2时期第一方懈怠,那的确不用再说下去了。这说明你的确不懂家用机的历史。
那你说说PS2第一方有啥?JAK、SLY、GOW、KZ,还有一帮子日本工作室稀奇古怪的东西,这可是索系主机最辉煌的时期,就这么些成果
要不然PS3初期能惨成这个样,我发现不少人都是第一方有一点起色就迫不及待的吹逼,其实就这点积累稍微败败就原形毕露


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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 18:33 发表
任天堂的第一方有啥?阳马,风棍,连马车都掉链子,只有大乱斗保住了口碑,内部不看好的MP成了黑马,其它呢?

你说得好像这些东西轻飘飘就来了,恰恰说明你自己并没有去好好玩这些游戏。另外,瑞奇就是第一方游戏,人家IP实打实捏在SCE手里。

KZ我根本不会算在第一方的大作里,但KZ1其实并不差。

ICO和汪达呢,GT呢?你说的这些都是上过meta9分的东西,来一句“就这么些成果”。

在当时,SCE就已经是行业top级了,只是国内玩家只懂玩第三方,给你产生了一种奇妙的错觉。很多人那时只知道GT赛车和战神两个游戏。


其它也不多说了,反正你也没有概念。
PD和GT是PS2时期才搞出来的?ico和旺达销量多少心里没逼数?
我看你对第一方工作室没多少了解,张嘴就是家用机历史
你就给我说说SCE在PS2时期搞出了哪些工作室,造出了几个新ip取得了多大的销量口碑成绩,别扯什么历史这样虚的词儿
PS2就是靠第三方喂壮的,这还能有疑问



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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 18:41 发表
SCE在PS2时期就是工作室稳步进步,成就行业顶尖开发能力的时候。

ICO和汪达是整个行业都不敢黑的东西,樱井都写文狂赞上田,到你嘴里又开始扯销量了。

没错,索尼就这些工作室 ,很多都是PS1时代过来的,但正因为如此才比微软更有沉淀。

至于PS2靠第三方,那是自然的,那时每台主机都靠第三方。因为那时游戏大多是独占的,任天堂也不例外。现在都全平台了才更要靠第一方。
我看你对第一方工作室是真没多少水,也就是蒙着个眼胡吹,一点具体的东西也说不出来,就这吧,浪费时间


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原帖由 @bazinga  于 2020-6-17 23:31 发表
这就是楼主的问题所在,太多一厢情愿的假设。收几个工作室拉来几帮人,多投点钱,就能做出来叫好叫座的游戏。微软做ip化神奇为腐朽的能力,根源就是企业文化。

至于索尼第一方如何如何这类主观性很强的话题,夹在屁股中间讨论不出所以然。不稳定不成熟也罢,市场数据可没有主观性
我觉得讨论讨论着怎么都跑题了,我主题说的是办一场比PS5好看的游戏发布会,不是说MS第一方瞬间就能超越SIE
至于图腾企业文化,我觉得这是部分人脑袋特别喜欢夸大其词的东西,好让自己不用观察具体动向轻易根据历史大放厥词用的东西
我更看重工作室具体的方向策略,而不是什么“企业文化”,创作自由、预算支持、人才构成,现在phil带领的XBOX部门本身方向相较之前就变化很大,这些具体的策略让我相信MS的第一方次世代会有极大的改善,而不是什么狗屁“图腾”,可能有些人喜欢信这种东西,我是不信。当然部分软饭脑海里瞬间翻身的场景那也是扯淡,SIE在PS4时代都关闭了evo和游击队剑桥工作室的,MS这边自然也会有成有败
SIE的第一方是有一定优势的但在我眼里从来不是什么坚不可摧的壁垒,任天堂的就是另一个概念了,除了质量外还有岁月积累出来的品牌底蕴。

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