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[掌机] NS的掌机、主机跨界玩法获得了成功,索尼微软为什么不跟进?

感觉不是跨界玩法成功,还是掌机定位的成功,但性能合适,两线合并第一方阵容更集中,第三方支持有所改善
索尼和微软不能跟进的原因很简单,他们没有足够适应便携的游戏ip支持,索尼的2A制作功力明显贫弱,但掌机很需要这种游戏。我觉得对索软唯一有价值的方案就是一个继承PS4 X1游戏库的便携机,不然是必死无疑的,但显然这样的机器做不出来,其实即使做出来了我觉得也比不过有完善便携阵容支持的NS


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-25 21:24 发表
NS是跨界的成功,有两条可以证明。

一,nsl发售之后,日本本土每周依然是NS销量占大头,除了圣诞周(父母给孩子买礼物)nsl可能超越一段时期,平常日用户都自发选择了NS,哪怕为此多付出一百刀,要知道,主机玩家对此可是超敏感的emmm。

二,马趴是一个老任的定番游戏,历代主机必有一款马趴,哪怕是WiiU这么失败的主机,而马趴听名字就知道,这是一款面向家庭的派对游戏,NS上的超马趴至今卖了699万(看好破千万),而他的上一代3DS上只卖了300万,更别说NS和3DS装机量差距了。

其实当初包括我在内,很多人都对老任出nsl抱怀疑态度,因为一旦nsl卖的太好会冲击NS的理念,比如HD震动/体感/分手柄等会马上被第三方抛弃,就像2DS让裸眼3D迅速鸡肋化,最后可能像2DS一样逐步替代3DS的主力地位。

是的,我当初还是有点心虚,虽然一直在嘴硬NS是混合机,是家用机定位(硬件定价/游戏定价),但是NS的成功多少来自掌机,又有多少来自混合机,如果老任当初出一台掌机也会这么成功吗?这些疑问让我有点担心nsl发售以后,鼓吹了两三年的NS理念就吹爆了,说不定当初出纯掌机卖的更好emmm那太尴尬了。

结果有点意外又很欣慰,NS多场景多用途理念经受住了自家掌机的考验,而且是在最爱掌机的日本本土(欧美更不必说),现在我可以明确说NS的成功就是来自混合机的理念独一无二。
我确实太以自己游玩NS的体验为主感受了
不过这里有个问题就是既然是合并了主机掌机双线,那所谓成功的标准应该也就更高了



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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-25 22:44 发表
那得看是哪个标准了,如果是以Wii+NDS巅峰期为标准,2.5亿装机量+18亿软件销量,那肯定是强人所难。

如果标准定在WiiU+3DS低谷期的话,8800万装机量+4.8亿软件销量,NS两年半就完成一半标准了。
我觉得硬比硬件数据没什么意思,因为本来就有重合,软件应该是重要的考量标准,NS上很多原来40刀的游戏现在还可以以60刀卖


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