» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 简单回顾一下R星在新世纪的变更,Houser究竟起了什么作用,为什么大嫖客2会做成这样

posted by wap, platform: Android
我记着看哪个战神相关的podcast好像,里面主持人说RDR2原型阶段曾经有一个不侧重叙事的设计方案,不过没成型,也不知道是瞎扯的还是怎样,因为别的地方没看到类似的消息
虽然对gameplay至上的群体来说是一场噩梦,但还是不得不说大镖客的动作动画表现真是非常棒,相对的TLOU2一直强调强化动画用motion matching之类的,但实际看来为了良好的操作反馈还是和大表哥有差距。另外老刺客信条的手感其实也类似,只是不用翻箱倒柜一个一个搜东西,还有巫师3,屋子里搜东西也挺痛苦的,但还是比大表哥好


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @turuiren  于 2019-10-21 19:58 发表
那TLOU和神海4的另一个总监呢?他好像不是跳槽而是退休了……
Bruce离开这事儿其实Amy大妈可能也算是有一些锅的,如果大妈流畅搞出来神海4Neil和Bruce就不会被派去抢救,Bruce自己说就是在神海4开发的时候萌生退意了,他说当时以为TLOU的开发已经是经历过最艰难的项目了,结果完后就被要求去在两年内把神海4救出来,等于刚经历TLOU的全面开发又马上要在接下来的两年里完成神海4的开发,本来应该是大妈接力,他们搞TLOU2的原型的,结果心态就崩了。



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ydy135  于 2019-10-22 08:35 发表
如果玩二周目或者开新周目,不在乎剧情推进的话,大表哥2有没有可玩之处?
我白金后觉得单机部分玩一下游戏里的十项系列挑战任务基本就对叙事之外游戏的开发世界设计玩法设计有很多了解了,包括AI的互动水准地图设计之类的,其实有不少有趣的东西,问题在于深度太浅了,乐趣只能是昙花一现,能延展的很少


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zhanghno11  于 2019-10-22 08:59 发表
我只记得tlou1的采访视频里,叙事导演的neil眉飞色舞,gameplay的另一位导演一脸萎靡………tlou本来以为就够过倾叙事了,rdr2又突破了新的极限,最后真的要搞成cage那堆强行互动电影吗
TLOU以故事驱动游戏的定位来说我不觉得有过倾之说,反而是gameplay的正面例子,除非你要和玩法驱动的游戏去比,但那样定位就错开了。你要说叙事演出过度压制玩法的1886应该算是典例,TLOU神海4算是比较合适的平衡点

本帖最后由 king8910213 于 2019-10-22 09:14 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
离职的原因八成是T2受不了这种无限制成本时间打造巨制的模式吧,Dan可能不愿意妥协,就只有分道扬镳了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-2-5 23:41 发表
官方发话之前很难说,因为除了那本书,R星员工基本没有对外透露过什么
Jason在2018年给Kotaku写的那篇报道含金量远不如这本书,大部分只是基层员工的牢骚,鲜有中上层的视角
当然这两年他写的报道基本上都是这个味了,不像之前还能采访到中层

我个人猜测,不排除Dan就是单纯赚够钱累了
因为Houser兄弟俩要跟着一起加班
我是因为T2最近对R星的开发工期施压后没多久就出了这事儿,所以觉得应该是有很大联系的,当然应该是很多原因共同促成的吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博