魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 razgriz 于 2017-2-16 12:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 超神预告片是哪个?
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 12:53 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 倒不如说任天堂已经没能力做出更高水平的游戏理解了。 任天堂在我的印象中他总是能做出兼具新理解和高完成度的游戏,荒野之息如果是育碧做的那当然足够让人满意,但作为任天堂出 ...
原帖由 sarion 于 2017-2-16 13:03 发表 结果销量被地平线吊打的话就尴尬了
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-2-16 13:18 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 根本不是一个级别的ip。你还能一起比,我觉得你太看得起地平线了。 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-2-16 13:20 通过手机版编辑
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 13:25 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 开放世界我认为好处就是制作过程中可以非线性的填充游戏内容,堆砌游戏时间和所谓的3A大制作诚意。 这不是什么好或者不好,但是我认为不适合塞尔达。 塞尔达传说在我看来应该做 ...
原帖由 @madrista7 于 2017-2-16 15:37 发表 塞尔达是解谜、平台动作为主,地平线目前看应该还是战斗狩猎为主,游戏设计上肯定会不一样,毫无疑问塞尔达会在关卡设计精巧上高出一大截,所以这两者其实没什么可比性,实际上塞尔达和任何一个欧美的开放世界游戏都没有啥可比的。 地平线现在看来看去就那个demo也没太多亮点,再加上游击队往期作品食之无味弃之可惜的水平所以还是放低些期待比较好,不过目前看neogaf上有些媒体评测玩家对其评价还可以,由于他们不能说太多,都是从感性上去评价,他们现在大多是玩到前期,就是有个统一的感受,就是地平线给他们一种神海4级别打磨质量的感觉。 有个人发帖比较有代表性:Another funny thought I had when I was playing Uncharted 4, I thought, "fuck, this game feels like there was a lot of care, time, and money put into this game." I get the exact same feeling with this one. 大概意思是他玩神海4的时候就感叹:“我操,这个游戏处处都透露出花了大量精力、时间和金钱去打造的气质”,现在地平线给他一种同样的感觉。 有几个同样玩到评测版也同意他,有人说如果他从来不了解这款游戏的话,别人告诉他这是游击队做的他绝对不会相信。基于之前的表现,他没意料到游击队能做出这种品质的游戏。 当然了,neogaf,美国a9,啥游戏出来前都一惊一乍的也习惯了,比如1886:D
原帖由 夏青 于 2017-2-17 08:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 主观感受没什么好说的,你说你的我说我的谁都觉得子对 你也别说什么如果 如果是没发生的事情有什么好讨论的 等mother3预告真出了咱们再讨论 你自己放一段也可以啊,能有比1 ...