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塞尔达:荒野气息目前已知信息

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-22 18:33 发表
我说宣传像辐射4不是衣服颜色这种无关紧要的东西
而是宣传重心都放在核心元素以外的内容上
比如辐射的重心(理应)是RPG,但是宣传不怎么提
塞尔达重心是迷宫解密,宣传也不怎么提
都在大力宣传支线收集元素
应该是对核心内容非常自信吧,觉得不用宣传要买的人也知道这些不会有大问题,着重宣传下新尝试的东西,也许能吸引些新人群?


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一个传统游戏素质再牛逼终究也是救不了一个平台的,更何况还跨wiiu



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