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不敢相信都2016年了一个游戏的演出还能搞的这么稀烂

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我说的就是最近FF15的序幕部分,现在的3A不管主体内容有多大毛病,一般序幕的演出部分是不会搞砸的,结果SE的王牌就这种水平,伊芙利特、CG和推车部分衔接切换生硬的不能行,除cg外的部分各自的节奏也是糟糕至极,伊芙利特部分Gladio推Noctis的动画部分溜冰一样的效果制作人都看不到吗?
玩完Demo最满意的反而是战斗部分,难度提升后应该会很有趣,但如果全程演出都是这种水平的话我看会跟13一个下场,战斗系统的乐趣消磨殆尽后也就没什么能支撑玩家玩下去的东西了


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LS很多说看过电影版就不会觉得别扭了,其实我是看过电影版的
但这只会决定你对于开场CG动画部分理解有多少,事实上CG动画部分的演出我觉得还可以,但它和前后伊芙利特、·推车部分的衔接过度就没法洗了,生硬无比让人找不到逻辑思路,好像把三个片段硬生生的切割后前后摆到一起让你看找不到一点节奏感。标题显出的一刻应该让玩家hype爆表激动的开始旅程才对,我看到了标题的感觉是“这tm什么鬼玩意儿啊“。
我个人的意见是伊芙利特部分添加适量的战斗演出来收尾,标题应该调整到老国王目送王子离开的时候出现



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引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2016-11-14 18:56 发表
我觉得你这个逻辑简直是神了,而且是神奇无比,大家都在喊现在的游戏好看不好玩(从PS发售喊到现在了),过去的游戏没有CG确很好玩····游戏最重要的难道不是玩吗,战斗是绝大多数游戏最核心的玩法了吧,再好看的演出又怎么样,很多人一遍都没看完就腻了!照你这么说,1886的玩家一定有很多能支撑玩家玩下去的东西
并不是我的逻辑神奇,而是你的理解捉急而已
我的意思是目前来看战斗很好(简单难度),但在四十小时的后期就很难说了
像13一样的下场说的是战斗在后期乐趣耗尽,同时演出也没有足够的水平吸引你玩下去最后两边都占不到
还有就是你和D片一样喜好自己定义游戏最重要的是什么,不是全世界的游戏都得按照你们心里的核心去做游戏的,FF15这回有easy难度就是为了想看剧情的玩家准备的,制作人们做游戏时都得顾虑到


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