魔王撒旦
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原帖由 @hanzo 于 2017-7-2 11:56 发表 美末的厉害在于各种无缝的不落行迹的叙事,和并不为了叙事而叙事 剧情里大起大落的事情在一开始就连着来——女儿,泰斯。之后就是很多中学生鉴赏水平的神海玩家并不看重的表面平淡 其实叙事发散开,无孔不入的整合在流程里,真正说清楚的是环境如何塑造人性,left behind这个dlc可以单独卖钱很说明问题 而这需要编剧和GD,LD的非常有机的协作——正因为缺乏这个统筹能力,所以太多游戏的叙事和流程还是割裂的
原帖由 @nage540 于 2017-10-1 22:51 发表 吹剧情就算了吧,末日余生主要是氛围下足了功夫,而且索尼有钱,顽皮狗技术顶尖,把氛围做到了极致。所以现在吹末日余生剧情好不如吹演出做得好,把一个普通的故事在演出上做到极致。其他公司一是无钱做,二也是更愿意花精力做好游戏性上。所以媒体当然吹末日余生多赞多创新,因为其他公司没有往这方向做。媒体爱夸大一个游戏不是常识?要说你们都信媒体的话,这次塞尔达新作被媒体棒成百年难得一遇的神作,你们索索怎么又不承认了?别特码说末日余生剧情多反好莱坞,你以为好莱坞商业片就没有反模式的剧情?守望者看过吗?无论反好莱坞还是标准好莱坞剧情,总的还是商业片剧情,别扯得剧情多有深度似的,真正剧情牛逼涉及宗教哲理等等的比如异域镇魂曲这种你们又不会去玩。