魔王撒旦
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原帖由 @jzwhit 于 2020-6-11 00:39 发表 感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。
原帖由 @pikachu 于 2020-6-11 06:21 发表 再加上自定义地图,自定义敌人,数值,厂家就做模型就行了
原帖由 @wopare 于 2020-6-11 08:02 发表 我也感觉这其中有些选项是把设计者的工作推给玩家自己了,其实可能真玩起来没几个人去费劲设置这个,真正好的难度选择我觉得就像只狼和恶灵附身一样,要么就不给你选择,要么就把每个可选难度给你完全调整适配好,玩家只需要感受游戏就行了
原帖由 @Lunamos 于 2020-6-11 08:52 发表 顽皮狗能这么考虑跟左派价值观确实是有关系的,看之前Twitter上关于只狼是否应该设置简单难度的讨论里,能感觉到出泛左的游戏制作群体,和泛右的玩家群体的观点有很多冲突。泥潭当然也是泛右的观点,我觉得只狼没错,TLOU2也没错,理念不同而已,各有优劣。有人坚持创作中的原则,有人尊重多样性。这种自由度极高的难度选择完全可以看作给主机玩家提供了像PC玩家一样随便打难度MOD甚至用修改器的权利,提高了每次游玩的新鲜感,肯定是有利无害的。而评价游戏的时候还用预设难度就好了,或者看心情给不给这个难度系统加分。