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看来真主机独占时代要迎来尾声了

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本世代主机战争PS4开局即胜利,但在后半段却是微软打开了今后的行业发展方向,订阅服务、所有第一方游戏首发登录PC,目前看SIE也开始跟进这个方向,让自己的软件内容接触更多的用户群体,不在拘泥于上限可期的硬件平台,很多主机玩家可能要迎来一个模式转变的阵痛期。今后打破硬件平台壁垒塑造自己的内容平台是无法避免的大趋势,但在我看来目前真正可以扎实作为内容提供方的只有老任一个,尤其是主机掌机线合并后他们能提供持续不断的3A 2A软件阵容支撑平台活力不衰退,相对SIE在3A上颇有建树但2A制作平庸,微软2A扶持颇有亮点,但3A制作相较往代反而退步。MS已经开始收购大量开发资源来强化自己未来的第一方内容提供能力,但成果也有待观察。
SIE今后可能会慢慢把自己的独占在一定周期后放到PC平台上去,为今后可能的转型套路,地平线登录PC代表的是所谓第一方工作室和单机游戏都不会在成为移植的障碍标记。但我认为事情不会一蹴而就,PS5对第一方工作室作品应该还会保持相当的独占周期,但真正的生命周期独占应该会消失,而今后硬件平台销售的衰弱和服务消费的抬头都会加快这一进程,在这场内容提供方转型的比赛里我觉得SIE反而会是压力最大的那个,这场转变的核心在于独占拉动硬件销售再扩大软件销售空间的思路已经没有多大意义了,直接让自己的内容登录更多的平台,打造一定的服务壁垒才是更高效的做法
当然如果PS5能直接宣布第一方首发登录EGS和STEAM的话我会义无反顾的去组台PC,但如果还有独占周期的话PS5还是需要买的

附上几个相关的推,下一个登录PC的暗示应该是DREAMS,同时也说了MS也在尝试在NS上推出更多内容,MCC真的要上了?
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我现在比较反感SIE的是他们不能把独占期限透明化,玩家有权了解你的游戏到底是生命周期独占还是一年两年独占期限,这会直接影响很多人决定买不买你的主机,微软就很直接,SIE现在有点脚踏两只船的意思,希望PS5公布活动上能有进一步的确切策略公布
独占属性取消肯定是要损失一部分原有用户的簇拥的,但这部分损失我感觉和新的用户群相比可以忽略不计



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引用:
原帖由 @夏青  于 2020-1-17 10:14 发表
什么叫阵痛期?
玩家何痛之有?
我这里说的是核心fanboy,不是说一般受众,我这种非极端fans都需要适应下,别说他们了,推上鬼哭狼嚎的已经一片了


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其实假设PS和XB所有独占全部第一时间登录PC,主机硬件还是会有相当的市场份额的,因为在游戏论坛混容易造成一种所有人都愿意花800-1000刀去组游戏PC的错觉,主机在价格易用性还是有着自己的优势的,只是对我们这些相对核心一些的用户来说PC会成为第一选择,但这部分用户对于主机销售的影响估计比我们这里大多人想象的要小得多

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