魔王撒旦
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原帖由 @洒家又回来了 于 2017-2-25 09:21 发表 缺点也不少啊,大家还是要冷静 今天《荒野之息》的5小时评测正式解禁,数十家媒体同时发表了评论文章,好评如潮。同时也有媒体表示自己努力的去寻找《荒野之息》中做的不好的地方,但是没有找到。 不过,在长篇累牍的夸赞中,有外国网友深扒每一篇评论中的每一句话,终于扒出了媒体提到的《荒野之息》中令人不满的地方,共有4处: 1、道具整理稍微有点麻烦(GameXplain) 2、空地有点多余(Switchforce) 3、武器的持久度不能直观显示(GameSpot) 4、席卡石版有时发出的“滴滴”声让人不爽(GameXplain)
原帖由 @jingly0 于 2017-2-25 09:28 发表 在你第一次玩《荒野之息》时,你会不由得去想你之前去哪了,你之前的人生究竟在做些什么。 —————— 23333,这逼装的,难道操逼不比玩绿帽有意思?
原帖由 @yuong32 于 2017-2-25 09:55 发表 更牛逼的是——这是在一台上世代性能等级的硬件上实现的,一款几乎榨干PS4所有机能的游戏在另一款同类型的PS3游戏面前居然被说成肤浅。。。细思极恐
原帖由 @dynasty 于 2017-2-25 10:04 发表 这种游戏希望能突破1000w,给老任一个好的导向,今后zelda就该往这个方向去制作
原帖由 @flies 于 2017-2-25 11:16 发表 单平台和全平台怎么比?就像日本GDP和中国GDP怎么比? GDP客观来说应该比人均,那么销量客观来说也应该比软硬比。