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[业评] 新战神出来后一些人的反应真是不出我的意料啊

GOW3 - "looks just like every other god of war. fuck this."
GOW4 - "this looks nothing like god of war. fuck this."
GAF上这句话总结的不错,在任何一个已经成熟的游戏系列里大搞变革永远都是争议满满的,出来之前说已经厌倦模式了,但实际上在面对新东西时心里又扒着一些被记忆过分美化的情感放不开
这回新GOW可以说是和我之前脑海里YY无数次的变革方向完全吻合,GOW3可以说已经把所谓大规模大场面的setpiece玩的没什么可玩的了,所以和UC4一样反向行之放大肉搏战斗的细节让演出风格更加细腻接地,这点在战斗演出中敌人数量削减,还有kratos的动作不像以往那样拥有绝对的力量压倒感里都能看出来
但虽然方向喜欢也并不是说演示里的一切就做的非常好,战斗系统目前像是强行把过去模式的东西塞进了一个新体系里,最明显的就是击打敌人缺少的反馈效果,这个在原来GOW里不算太大的问题,但在缩小战斗规模后就是大问题了
还有就是引入类似TLOU风格的感情演出部份,这点无疑可以让kratos的角色塑造更富深度,但也确实触及改变了一些GOW风格核心的东西,是好是坏不是一个演示里能看出来的
总体来说我对于SSM团队的风格调整是很喜欢的,但战斗系统的问题和感情演出的引入又让我对新GOW不是那么有信心,然而无论如何走出这一步对于这个系列都是一件好事


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引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-14 11:07 发表
你把新战神的主角和地平线的女主互换一下场景丝毫没有违和感,这是很要命的。我严重怀疑被取消掉的那个开放世界项目里的素材被拿来延用做新战神了,不然场景风格怎么会如此相似。

可以看出圣莫尼卡借鉴了不少作品 ...
我倒觉得新GOW的冷色调人物放到horizon里绝对很违和,视觉上让我想到一些冰火电视剧部分镜头的观感,但地平线就完全不会往这面想
变革上我认为核心的野蛮残忍的战斗演出是这系列最核心的东西,这个不变的话任何调整都可以接受,但目前的战斗部分确实是不让人满意



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引用:
原帖由 go321 于 2016-6-14 11:13 发表
整体演出感觉很像黑魂和堕落之王,这跟最近黑魂大受好评也有关系吧
作为动作游戏的标杆之一,实在没必要为了迎合潮流强行改变自己
堕落之王是模仿的魂和GOW,把二者撮合了一下,但新GOW里并没什么魂的影子
这个系列不变革不行了,并不是什么迎合潮流,原来那套真的是烂了


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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-6-14 11:39 发表
PS blog上介绍了,说之前的奎托斯是个满身怒气的疯子,一直在不断做坏的决定导致事情越来越糟到最终无法收场,还说一个人很难改变自己的行为方式,但是往往改变一个人是有自己的孩子,新作的奎托斯在尝试压抑自己的怒 ...
我还是好奇这儿子哪儿来的,这确实是kratos,转世在别的世界里了???

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-14 11:40 发表
这战斗还不如血源,一个动作游戏观赏性低下是极大的硬伤,这个系统和视角怎么表现之前那种恢弘气势的建筑场景怎么看齐热血沸腾的战斗是非常非常难的事情。
什么叫“还不如”???说的好像BB是个多低的标准一样,对欧美的act这样要求就是给自己找不是

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