魔王撒旦
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 18:12 发表 就算是帧数稳定也改变不了流程设计不用心的问题 尤其是放在今年发售就更尴尬了,去年还好一点(暗影魔多都能拿一堆奖) 我是真心觉得这游戏的优秀框架被糟蹋了,系统上的自由度和花样那么高,却不肯(或者说不能 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 19:15 发表 问题是infamous的地图至少能让我记住很多地标 JC3这场景不论是造型还是结构本身都是复制粘贴 我还真不觉得自由度是多大的问题,GTAOL同一个任务用枪打用坦克打用飞机打都能玩出乐子,人家自由度也不低 现 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 19:46 发表 举例而言吧,既然地图要立体化,那就把场景本身的横纵平台做的更复杂一点,敌人的配置更紧密一点,给玩家制造更多的挑战,这样游戏才更有乐趣 JC3应该做的是彻底科幻化,比如满地图的浮游平台什么的