» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 占卜网:《彩虹六号》和《正当防卫3》五天销量分别为79和90万,《异度之刃X》两天30万

posted by wap, platform: GALAXY S III
jc3如果主机版没那么大的技术问题的话销量会好很多吧


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 18:12 发表

就算是帧数稳定也改变不了流程设计不用心的问题
尤其是放在今年发售就更尴尬了,去年还好一点(暗影魔多都能拿一堆奖)
我是真心觉得这游戏的优秀框架被糟蹋了,系统上的自由度和花样那么高,却不肯(或者说不能 ...
我觉得jc本身的特点想做出像样的关卡任务是很难的事儿,主角超自由的行动能力本身是魅力点,但很大程度上也给任务设计造成了很大的麻烦,让人想起虐杀原型和声名狼藉,类似特点的游戏好像都没能过这道坎儿,不过jc3这回没有做任何新的尝试确实很让人失望



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 19:15 发表

问题是infamous的地图至少能让我记住很多地标
JC3这场景不论是造型还是结构本身都是复制粘贴
我还真不觉得自由度是多大的问题,GTAOL同一个任务用枪打用坦克打用飞机打都能玩出乐子,人家自由度也不低

现 ...
和gta比我觉的不太合适,虽然gta的主角借助载具也能上天入地但我认为在行动力方面差距还是很大,而且gta在制作规模上和jc差得太大,jc的主角更适合和超级英雄一类的对比,而在粘贴复制方面fc3又是一个对比的例子,关卡设计上重复度极高,但我也觉得比jc好玩很多,我认为正是主角的行动能力限制让关卡设计内容能更具体的让玩家触碰
jc现在我觉得应该缩小下地图的规模让任务内容具体一些,人物的能力做一定的削减均衡,应该会好玩很多,不求像gta一样,达到类似声名狼藉一样的效果也不错


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 19:46 发表

举例而言吧,既然地图要立体化,那就把场景本身的横纵平台做的更复杂一点,敌人的配置更紧密一点,给玩家制造更多的挑战,这样游戏才更有乐趣
JC3应该做的是彻底科幻化,比如满地图的浮游平台什么的
这个相当于做新ip了吧,不过确实感觉会很好玩,从目前看雪崩能不能设计出有挑战乐趣的任务真是悬

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博