魔王撒旦
原帖由 @sirforest 于 2020-6-17 18:21 发表 PS2时期第一方懈怠,那的确不用再说下去了。这说明你的确不懂家用机的历史。
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原帖由 @sirforest 于 2020-6-17 18:33 发表 任天堂的第一方有啥?阳马,风棍,连马车都掉链子,只有大乱斗保住了口碑,内部不看好的MP成了黑马,其它呢? 你说得好像这些东西轻飘飘就来了,恰恰说明你自己并没有去好好玩这些游戏。另外,瑞奇就是第一方游戏,人家IP实打实捏在SCE手里。 KZ我根本不会算在第一方的大作里,但KZ1其实并不差。 ICO和汪达呢,GT呢?你说的这些都是上过meta9分的东西,来一句“就这么些成果”。 在当时,SCE就已经是行业top级了,只是国内玩家只懂玩第三方,给你产生了一种奇妙的错觉。很多人那时只知道GT赛车和战神两个游戏。 其它也不多说了,反正你也没有概念。
原帖由 @sirforest 于 2020-6-17 18:41 发表 SCE在PS2时期就是工作室稳步进步,成就行业顶尖开发能力的时候。 ICO和汪达是整个行业都不敢黑的东西,樱井都写文狂赞上田,到你嘴里又开始扯销量了。 没错,索尼就这些工作室 ,很多都是PS1时代过来的,但正因为如此才比微软更有沉淀。 至于PS2靠第三方,那是自然的,那时每台主机都靠第三方。因为那时游戏大多是独占的,任天堂也不例外。现在都全平台了才更要靠第一方。
原帖由 @bazinga 于 2020-6-17 23:31 发表 这就是楼主的问题所在,太多一厢情愿的假设。收几个工作室拉来几帮人,多投点钱,就能做出来叫好叫座的游戏。微软做ip化神奇为腐朽的能力,根源就是企业文化。 至于索尼第一方如何如何这类主观性很强的话题,夹在屁股中间讨论不出所以然。不稳定不成熟也罢,市场数据可没有主观性