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[业评] 地平线感觉没有投入感(纯属个人意见,别再扣分了喂) 

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出了个北美销量,丢了个游戏灵魂
我还是想说地平线在制作上很用心的,但任务确实比不上巫师3,探索上也是和BOW差距甚远
然而有两点让我觉得地平线是个佳作,一是主线揭秘零之曙光计划的部分编写非常成功,二是与机械兽战斗乐趣在我的70小时流程里算是贯穿始终,有很多缺憾,但原型概念很成功
最后还是贴一下原来发过的我在一个日志的互动里体验到的趣事,我觉得也很能体现游戏制作的用心:

好像是在解救某人姐姐的支线(打一个卡加军队的奴隶贩子那个)里找到的一个书籍资料,标题是巴奴克人(服装有蓝色,披兽皮的北方部族),里面讲到一个卡加学者对巴努克人很感兴趣,到巴努克人的家乡体验生活的经历,谈了美丽怡人的风景和习俗差异导致的些许不和
有意思的是最后告别的部分,很多巴努克人答应笔者给他留一道“巴努克道别印记”,结果走的时候也没有发现任何巴努克人给他什么道别礼物
然后我进度走到子午城,逛大街的时候看到一个巴努克着装的人就上去看看能不能对话,结果还真可以
接着就发生了很有意思的事情,他抱怨猎人之家表面上对外族开放实际内部有很严重的部族歧视问题,最后表示此处不留爷自有留爷处,还劝女主如果也被逼走的话可以留一个巴努克的“道别印记”,然后女主追问什么是“道别印记”,资料里的问题得到了解答,“道别印记”其实是————小便
再回头来看那部介绍巴努克人的资料,结尾是这样写的:“我在花开高地不远处与乌拉克告别,接着下山回到朝日看守塔,回到太阳保佑的文明,至于什么道别印记,我在收拾湿透冰冷的行李时是没看到。或许这又是巴努克的一个秘密。读者啊,我还是建议他们的秘密就让他们保守吧。”


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零之曙光计划揭秘部分是剧情最棒的部分,相对的现代相关故事线显得非常平庸
续作可没有零之曙光这样的秘密可以抖了,游击队需要把现代故事线的质量向巫师的水平靠拢才能延续故事的魅力



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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-23 22:19 发表
说实话我感觉这游戏不出续作的可能性很高。
我是不知道你怎么感觉的,在我看来这显然是SIE大力培养的新系列
而从客观事实来说宣布销量破260w时项目经理就说扩展包和续作的计划已经开始了,推上已经宣布在组建新的系统设计团队了
而从游戏内容的角度看战斗系统任务机械兽的设计都有非常大的拓展完善的空间,我不知道你是自己没兴趣所以觉得游戏没什么提升空间还是什么的,但国内外的论坛在谈续作提升的帖子里都说了不少的东西
而从游戏的设定来说,结尾暗示哈迪斯复苏的罪魁祸首线索,还有文献中提到的欧瑟兰、巴努克人的故乡,以及最明显的西方禁地的tease都很明显
总之说这么多我是不相信一个认真体验过游戏内容的人会觉得这游戏不会出续作的,一是世界设定和故事上明显有预留空间,二是系统方面可以提升添加的东西明显有很多,更不用说最关键的游戏销量还表现甚佳
要说让我找几个不出续作的理由都很难


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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-23 23:12 发表
我确实不太看好这系列,主要也是从自己的游玩体验得到的感受以及几个论坛的讨论热度,或许将来被打脸吧。
讨论热度这东西很难客观地说,要我说讨论最少的是泥潭,NGA S1 A9VG都有不少讨论游戏具体内容的回复,而不是泥潭的五分钟我就去BOW了这种讨论,说了不少游戏故事系统上具体有什么好的坏的地方,nga开过一个作为新ip的满意度调查贴回复也相当正面
讨论度不像魂P5 BOW一样持久的原因很简单,游戏内容明显比上述作品要少,作为一个新ip其实可以理解,你需要在具体的内容成型前做很多工作,续作的质和量的完成度才能真正看到这个系列以及其制作方能有多少斤两
所以我一直觉得拿地平线和BOW做对比是很可笑的事,就像对比一个看起来生长前途不错的嫩株和一个已经结满累累果实的巨枝一样荒谬,显得既矫情又尖酸刻薄

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-4-23 23:45 发表
http://club.tgfcer.com/thread728850316.html >>wap
被盗号了这是?
有矛盾吗?还是你连我的比喻对象里谁对照的是谁都辨认不清就回复了?

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-4-23 23:45 发表
http://club.tgfcer.com/thread728850316.html >>wap
被盗号了这是?
有矛盾吗?还是你连我的比喻对象里谁对照的是谁都辨认不清就回复了?

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游戏里蓄力影响的好像只有射程,很多次子弹时间射箭太急射程不够落空
滑铲和子弹时间实在有点鸡肋,我好像只有打雷霆肚子下面的冰冻时起过些作用
另外撕裂箭的威力感觉应该控制下,不仅拆敌人太容易,还能引爆敌人的冷冻囊,实在有点太好用了

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